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Orianna
Champion

Orianna

Demoiselle mécanique
Mage
Support
Guide complet de OriannaCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Autrefois une jeune fille curieuse, de chair et d'os, Orianna est aujourd'hui une merveille de technologie entièrement mécanisée. Elle est tombée gravement malade à la suite d'un accident dans les quartiers inférieurs de Zaun, et son corps défaillant a été remplacé petit à petit par des prothèses perfectionnées. Accompagnée par une sphère extraordinaire qu'elle a elle-même créée pour lui servir de compagnon et de protectrice, Orianna est désormais libre d'explorer la merveilleuse ville de Piltover et ce qui se trouve au-delà.

Compétences

Remontoir
PassifRemontoir
Les attaques d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires. Plus Orianna attaque la même cible, plus les dégâts sont importants.
Ordre : Attaque
QOrdre : Attaque
Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible.
Rechargement : 7/6/5/4/3s Coût : 35 Mana Portée : 815
Ordre : Dissonance
WOrdre : Dissonance
Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis.
Rechargement : 7s Coût : 60/65/70/75/80 Mana Portée : 225
Ordre : Protection
EOrdre : Protection
Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée.
Rechargement : 9s Coût : 60 Mana Portée : 1095
Ordre : Onde de choc
ROrdre : Onde de choc
Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant des dégâts magiques et projetant les ennemis proches vers la sphère après un bref délai.
Rechargement : 110/95/80s Coût : 100 Mana Portée : 410

Profil de difficulté

Attaque
4/10
Défense
3/10
Magie
9/10
Difficulté
7/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
565
Régén. PV (/5s)
7.0
Mana
418
Armure
20
Résistance magique
26
Dégâts d'attaque
44
Vitesse d'attaque
0.658
Vitesse de déplacement
325
Portée
525

Répartition par rôle

Mid
1.9% pick
50.8% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
189 59.4% 54.5%
155 48.7% 46.5%
148 46.5% 57.4%
125 39.3% 49.6%
121 38.0% 44.6%
119 37.4% 45.4%
108 34.0% 50.9%
104 32.7% 51.0%
100 31.4% 39.0%
89 28.0% 52.8%
74 23.3% 55.4%
72 22.6% 59.7%
68 21.4% 54.4%
68 21.4% 47.1%
41 12.9% 53.7%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Invocation d'Aery Précision Invocation d'Aery — Précision
110 34.6% 46.4%
Invocation d'Aery Volonté Invocation d'Aery — Volonté
52 16.4% 48.1%
Comète arcanique Précision Comète arcanique — Précision
39 12.3% 51.3%
Assaut du maraudeur Précision Assaut du maraudeur — Précision
36 11.3% 55.6%
Assaut du maraudeur Inspiration Assaut du maraudeur — Inspiration
21 6.6% 38.1%
Comète arcanique Volonté Comète arcanique — Volonté
20 6.3% 50.0%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Mid 19 26.3%
Mid 16 62.5%
Mid 14 71.4%
Voir tous les contres →