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Ziggs
Champion

Ziggs

Expert des Hexplosifs
Mage
Guide complet de ZiggsCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Amoureux des grosses bombes et des mèches courtes, le yordle Ziggs est une force de la nature explosive. Assistant d'un inventeur de Piltover, il finit par se lasser de sa vie routinière et devint l'ami d'une jeune fille imprévisible et portée sur les explosifs, Jinx. Après une folle nuit en ville, Ziggs suivit les conseils de Jinx et s'installa à Zaun, où il se livre désormais à sa passion plus librement, terrorisant les Barons de la chimie comme les simples citoyens dans sa quête éternelle pour faire sauter tout ce qui traverse son champ de vision.

Compétences

Mèche courte
PassifMèche courte
Périodiquement, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires. Ce délai est réduit quand Ziggs utilise une compétence.
Bombe rebondissante
QBombe rebondissante
Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.
Rechargement : 6/5.5/5/4.5/4s Coût : 50/55/60/65/70 Mana Portée : 850
Charge explosive
WCharge explosive
Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât.

Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables.
Rechargement : 20/18/16/14/12s Coût : 80 Mana Portée : 1000
Mines Hexplosives
EMines Hexplosives
Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits.
Rechargement : 16s Coût : 70/80/90/100/110 Mana Portée : 900
Méga bombe infernale
RMéga bombe infernale
Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent plus de dégâts que les ennemis plus éloignés.
Rechargement : 120/95/70s Coût : 100 Mana Portée : 5000

Profil de difficulté

Attaque
2/10
Défense
4/10
Magie
9/10
Difficulté
4/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
606
Régén. PV (/5s)
6.5
Mana
480
Armure
21
Résistance magique
30
Dégâts d'attaque
55
Vitesse d'attaque
0.656
Vitesse de déplacement
325
Portée
550

Répartition par rôle

ADC
1.0% pick
56.4% WR
Mid
0.3% pick
46.3% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
169 80.1% 56.2%
146 69.2% 56.2%
144 68.2% 58.3%
121 57.4% 55.4%
86 40.8% 54.6%
75 35.5% 60.0%
58 27.5% 44.8%
38 18.0% 63.2%
38 18.0% 36.8%
36 17.1% 55.6%
36 17.1% 55.6%
32 15.2% 43.8%
28 13.3% 64.3%
27 12.8% 63.0%
27 12.8% 44.4%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Comète arcanique Inspiration Comète arcanique — Inspiration
94 44.5% 59.6%
Comète arcanique Précision Comète arcanique — Précision
90 42.6% 51.1%
Premier coup Sorcellerie Premier coup — Sorcellerie
21 10.0% 38.1%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
ADC 17 58.8%
ADC 14 42.9%
ADC 13 46.2%
Voir tous les contres →