ÉconomieGestion de l'or dans la moyenne de cette comp (6 vs 4.9).
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NiveauNiveau dans la moyenne de cette comp (9 vs 8.8).
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SurvieSortie au round 27, contre 30.5 en moyenne sur cette comp — une élimination plus précoce qu'attendu.
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RésultatPlacement 7 — la moyenne pour cette comp est 4.87 (top 4 dans 45% des cas).
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ObjetsTon carry principal (Sivir) n'a que 1 objet(s) complet(s) — en dessous d'un build complet à 3 objets.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Vi — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Lux, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Taric — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Kennen — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Elder Dragon, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Alune, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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AdversairesTon lobby comptait 3 compo(s) qui prennent historiquement l'avantage sur la tienne dans les lobbies partagés : Greenfather Amumu (67% des rencontres), Greenfather Amumu (67% des rencontres), Juggernaut Zyra (57% des rencontres) — un facteur possible dans ce placement en dessous de la moyenne de ta comp.