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Amumu

Juggernaut Amumu

ms_played_by
Placement
4
Niveau
10
Or restant
0

Ton board en fin de partie

Yorick
Sejuani
Scuttlecrab
Vi
Azir
Amumu
WarmogsArmor
Maokai
SpiritVisageSteadfastHeartGargoyleStoneplate
Kennen
ThiefsGlovesHextechGunbladeRabadonsDeathcap
Lux
SpearOfShojinEdgeOfNight
Alune
SpearOfShojinAdaptiveHelmArchangelsStaff

Ce qui a marché (ou non)

Économie Seulement 0 or restant, nettement moins que la moyenne (27.0) — dépense agressive, cohérent si ça a soutenu le placement.
Niveau Niveau 10 en fin de partie, au-dessus de la moyenne (8.2) — bonne courbe de leveling.
Résultat Placement 4 — la moyenne pour cette comp est 4.82 (top 4 dans 36% des cas).
Objets Ton carry principal (Amumu) n'a que 1 objet(s) complet(s) — en dessous d'un build complet à 3 objets.
Objets 3 objet(s) complet(s) sur Maokai — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
Objets 3 objet(s) complet(s) sur Kennen, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
Objets 2 objet(s) complet(s) sur Lux, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
Objets 3 objet(s) complet(s) sur Alune, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.

Classement de la partie

Amumu 피부미인드록바#KR1 — Juggernaut Amumu 4