ÉconomieSeulement 1 or restant, nettement moins que la moyenne (22.1) — dépense agressive, cohérent si ça a soutenu le placement.
✓
NiveauNiveau 9 en fin de partie, au-dessus de la moyenne (7.7) — bonne courbe de leveling.
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RésultatPlacement 7 — la moyenne pour cette comp est 4.98 (top 4 dans 40% des cas).
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ObjetsTon carry principal (Fiddlesticks) n'a reçu aucun objet complet cette partie — un carry non stuff perd l'essentiel de son impact.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Alune, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Ivern, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Lux, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Maokai, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.