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ÉconomieGestion de l'or dans la moyenne de cette comp (1 vs 5.7).
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NiveauNiveau 7 en fin de partie, en retard sur la moyenne (8.4) pour cette comp — un retard de niveau limite souvent la taille du board en fin de partie.
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SurvieSortie au round 27, contre 31.9 en moyenne sur cette comp — une élimination plus précoce qu'attendu.
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RésultatPlacement 7 — la moyenne pour cette comp est 4.20 (top 4 dans 58% des cas).
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ObjetsTon carry principal (Sivir) est bien stuff (3 objets complets).
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ObjetsCette combinaison précise sur Sivir fait partie des builds déjà observés sur cette comp (placement moyen 3.25 sur 4 parties).
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Caitlyn, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Sejuani, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Tristana — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Amumu — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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AdversairesTon lobby comptait 3 compo(s) qui prennent historiquement l'avantage sur la tienne dans les lobbies partagés : Rapidfire Aphelios (72% des rencontres), Solar Varus (83% des rencontres), Battlemage Sivir (56% des rencontres) — un facteur possible dans ce placement en dessous de la moyenne de ta comp.