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ÉconomieGestion de l'or dans la moyenne de cette comp (11 vs 6.2).
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NiveauNiveau dans la moyenne de cette comp (8 vs 8.3).
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SurvieSortie au round 27, contre 30.9 en moyenne sur cette comp — une élimination plus précoce qu'attendu.
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RésultatPlacement 6 — la moyenne pour cette comp est 4.71 (top 4 dans 46% des cas).
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ObjetsTon carry principal (Zyra) n'a que 2 objet(s) complet(s) — en dessous d'un build complet à 3 objets.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Malphite — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Amumu — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Lux, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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AdversairesTon lobby comptait 4 compo(s) qui prennent historiquement l'avantage sur la tienne dans les lobbies partagés : Rival Nidalee (71% des rencontres), Riftbeast Pebbles (59% des rencontres), Juggernaut Sivir (55% des rencontres) — un facteur possible dans ce placement en dessous de la moyenne de ta comp.