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Teamfight Tactics League of Legends
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Rek'Sai
Champion

Rek'Sai

Traqueuse du Néant
Combattant
Tank

Histoire

Rek'Sai est une créature prédatrice – la plus imposante et la plus féroce de son espèce – qui se déplace sous terre pour surprendre ses proies. Sa faim insatiable a ravagé des régions entières de Shurima à l'époque où cet empire était encore florissant. Les marchands et les caravanes armées faisaient des détours de plusieurs kilomètres pour rester loin de ses terres. Dès lors que Rek'Sai vous a repéré, votre sort est scellé. Nul ne peut lui échapper ; elle est la mort qui surgit du sable.

Compétences

Fureur des Xer'Sai
PassifFureur des Xer'Sai
Rek'Sai génère de la Fureur avec ses attaques et quand elle frappe un ennemi avec une compétence de base. Quand elle est enfouie, elle consomme sa Fureur pour récupérer ses PV.
Courroux de la reine/Sondeur explosif
QCourroux de la reine/Sondeur explosif
Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques bonus aux ennemis proches.

Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts aux ennemis touchés, en plus de les révéler.
Rechargement : 4/3.5/3/2.5/2s Portée : 325
Enfouissement/Jaillissement
WEnfouissement/Jaillissement
Rek'Sai plonge sous terre, gagnant de nouvelles compétences et augmentant sa vitesse de déplacement. La portée de sa vision est réduite et elle ne peut plus lancer d'attaque de base.

Enfouie, Rek'Sai peut utiliser Jaillissement pour projeter en l'air et blesser les ennemis proches.
Rechargement : 4s Portée : 1650
Morsure féroce/Tunnel
EMorsure féroce/Tunnel
Rek'Sai mord sa cible, infligeant des dégâts physiques, ou des dégâts bruts bonus si sa jauge de Fureur est pleine.

Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable. Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées.
Rechargement : 6s Portée : 250
Rush du Néant
RRush du Néant
Rek'Sai marque passivement ses cibles en leur infligeant des dégâts. Elle peut activer cette compétence pour devenir brièvement impossible à cibler et bondir sur une cible marquée, infligeant d'importants dégâts selon les PV max de cette cible.
Rechargement : 120/100/80s Portée : 1500

Profil de difficulté

Attaque
8/10
Défense
5/10
Magie
2/10
Difficulté
3/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
600
Régén. PV (/5s)
2.5
Rage
100
Armure
35
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
62
Vitesse d'attaque
0.667
Vitesse de déplacement
340
Portée
175

Répartition par rôle

Jungle
0.9% pick
60.0% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
116 80.0% 60.3%
105 72.4% 59.1%
67 46.2% 61.2%
66 45.5% 59.1%
56 38.6% 58.9%
56 38.6% 60.7%
43 29.7% 67.4%
39 26.9% 53.8%
34 23.4% 55.9%
28 19.3% 60.7%
25 17.2% 64.0%
25 17.2% 52.0%
23 15.9% 69.6%
22 15.2% 68.2%
17 11.7% 47.1%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Conquérant Inspiration Conquérant — Inspiration
82 56.5% 61.0%
Déluge de lames Précision Déluge de lames — Précision
32 22.1% 56.2%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

Jungle
ChampionPartiesWinrate
17 58.8%

Winrate réel face à chaque adversaire de lane rencontré dans les parties collectées -- un adversaire non listé n'a pas encore assez de parties observées.