Xerath est un mage transfiguré de la Shurima antique, un être d'énergie arcanique habitant les fragments détruits d'un sarcophage magique. Pendant des millénaires, il est resté prisonnier des sables du désert, mais le retour de Shurima l'a libéré de sa prison ancestrale. Devenu ivre de pouvoir, il cherche désormais à reprendre ce qu'il croit lui être dû et à remplacer les civilisations arrivistes qui ont pris possession du monde par une nouvelle, façonnée à son image.
Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.
| Objet | Parties | Pick rate | Winrate |
|---|---|---|---|
| 402 | 80.1% | 49.5% | |
| 262 | 52.2% | 51.9% | |
| 250 | 49.8% | 53.6% | |
| 207 | 41.2% | 50.7% | |
| 165 | 32.9% | 49.7% | |
| 161 | 32.1% | 49.7% | |
| 146 | 29.1% | 47.9% | |
| 138 | 27.5% | 44.2% | |
| 137 | 27.3% | 45.3% | |
| 131 | 26.1% | 43.5% | |
| 131 | 26.1% | 61.1% | |
| 114 | 22.7% | 49.1% | |
| 109 | 21.7% | 49.5% | |
| 106 | 21.1% | 38.7% | |
| 84 | 16.7% | 56.0% |
Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.
| Runes | Parties | Pick rate | Winrate |
|---|---|---|---|
Comète arcanique — Précision
|
262 | 52.2% | 51.1% |
Comète arcanique — Inspiration
|
114 | 22.7% | 48.2% |
Premier coup — Sorcellerie
|
79 | 15.7% | 48.1% |
Moisson noire — Sorcellerie
|
22 | 4.4% | 45.5% |
Comète arcanique — Domination
|
17 | 3.4% | 58.8% |
Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.