ÉconomieGestion de l'or dans la moyenne de cette comp (0 vs 8.1).
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NiveauNiveau 6 en fin de partie, en retard sur la moyenne (7.2) pour cette comp — un retard de niveau limite souvent la taille du board en fin de partie.
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SurvieSortie au round 26, contre 29.7 en moyenne sur cette comp — une élimination plus précoce qu'attendu.
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RésultatPlacement 7 — la moyenne pour cette comp est 5.27 (top 4 dans 36% des cas).
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ObjetsTon carry principal (Caitlyn) est bien stuff (3 objets complets).
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ObjetsCette combinaison précise sur Caitlyn fait partie des builds déjà observés sur cette comp (placement moyen 5.15 sur 53 parties).
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Objets1 objet(s) complet(s) sur Sejuani — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Scuttlecrab — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Sivir — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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AdversairesTon lobby comptait 4 compo(s) qui prennent historiquement l'avantage sur la tienne dans les lobbies partagés : Executioner Zyra (80% des rencontres), Rival Rengar (56% des rencontres), Caustic Sivir (85% des rencontres) — un facteur possible dans ce placement en dessous de la moyenne de ta comp.