Économie21 or non dépensé en fin de partie, contre 5.9 en moyenne sur cette comp — cet or aurait pu financer des niveaux ou des rerolls supplémentaires.
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NiveauNiveau dans la moyenne de cette comp (8 vs 7.3).
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RésultatPlacement 3 — la moyenne pour cette comp est 5.30 (top 4 dans 35% des cas).
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ObjetsTon carry principal (Azir) est bien stuff (3 objets complets).
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ObjetsCette combinaison précise sur Azir fait partie des builds déjà observés sur cette comp (placement moyen 4.00 sur 5 parties).
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Rammus, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Fiddlesticks, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Zyra, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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AdversairesPrésentes dans ton lobby malgré tout : Solar Varus (77% des rencontres), Emerald Ahri (60% des rencontres), Caustic Aphelios (58% des rencontres), qui contrent historiquement ta comp dans les lobbies partagés.