ÉconomieGestion de l'or dans la moyenne de cette comp (0 vs 6.2).
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NiveauNiveau 10 en fin de partie, au-dessus de la moyenne (8.3) — bonne courbe de leveling.
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RésultatPlacement 3 — la moyenne pour cette comp est 4.93 (top 4 dans 42% des cas).
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ObjetsTon carry principal (Zyra) est bien stuff (3 objets complets).
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ObjetsLa combinaison construite sur Zyra diffère des builds les plus fréquents observés pour cette comp — pas forcément une erreur, mais à comparer aux combinaisons connues sur sa fiche.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Yunara, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Ahri, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Maokai, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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AdversairesPrésentes dans ton lobby malgré tout : Greenfather Sentinel (71% des rencontres), Adaptor Kog'Maw (80% des rencontres), Greenfather Ahri (62% des rencontres), qui contrent historiquement ta comp dans les lobbies partagés.