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Diana

Slayer Diana

ms_played_by
Placement
2
Level
7
Gold left
1

Your board at the end of the game

Camille
Warwick
ThiefsGlovesIonicSparkDeathblade
Elise
EmblemSlayerGuinsoosRagebladeTitansResolve
Diana
SpearOfShojinEdgeOfNightTitansResolve
Hecarim
SteraksGageGargoyleStoneplateWarmogsArmor
Morgana
IonicSparkEvenshroud
Sentinel
Maokai
IonicSpark

What worked (or didn't)

These insights are currently only generated in French.
✓
Économie Gestion de l'or dans la moyenne de cette comp (1 vs 6.9).
✓
Niveau Niveau dans la moyenne de cette comp (7 vs 7.3).
✓
Résultat Placement 2 — la moyenne pour cette comp est 4.67 (top 4 dans 48% des cas).
✓
Objets Ton carry principal (Diana) est bien stuff (3 objets complets).
✓
Objets Cette combinaison précise sur Diana fait partie des builds déjà observés sur cette comp (placement moyen 2.00 sur 2 parties).
✓
Objets 3 objet(s) complet(s) sur Warwick — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
✓
Objets 3 objet(s) complet(s) sur Elise — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
✓
Objets 3 objet(s) complet(s) sur Hecarim — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
ℹ
Objets 2 objet(s) complet(s) sur Morgana, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
ℹ
Objets 1 objet(s) complet(s) sur Maokai, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.

Game standings

— Diana monster flames#BR1 — Slayer Diana 2