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ÉconomieGestion de l'or dans la moyenne de cette comp (0 vs 5.6).
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NiveauNiveau 7 en fin de partie, en retard sur la moyenne (8.1) pour cette comp — un retard de niveau limite souvent la taille du board en fin de partie.
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SurvieSortie au round 27, contre 30.9 en moyenne sur cette comp — une élimination plus précoce qu'attendu.
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RésultatPlacement 8 — la moyenne pour cette comp est 4.47 (top 4 dans 56% des cas).
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ObjetsTon carry principal (Azir) n'a que 2 objet(s) complet(s) — en dessous d'un build complet à 3 objets.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Krug, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Sett, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets1 objet(s) complet(s) sur Ezreal — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Kennen — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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AdversairesTon lobby comptait 3 compo(s) qui prennent historiquement l'avantage sur la tienne dans les lobbies partagés : Executioner Zyra (100% des rencontres), Solar Varus (71% des rencontres), Rapidfire Aphelios (67% des rencontres) — un facteur possible dans ce placement en dessous de la moyenne de ta comp.