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Nasus
Champion

Nasus

Gardien des sables
Combattant
Tank
Guide complet de NasusCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Nasus est un imposant Transfiguré à tête de chacal, une figure héroïque que les peuples du désert considéraient comme un demi-dieu aux temps anciens de Shurima. Il était très intelligent ; son savoir encyclopédique et son extraordinaire sens stratégique guidèrent l'antique empire de Shurima vers la grandeur pendant des siècles. Après la chute de l'empire, il s'imposa un exil et devint peu à peu une légende. Maintenant que l'ancienne cité de Shurima renaît de ses cendres, il est de retour, déterminé à empêcher qu'elle ne chute de nouveau.

Compétences

Mangeur d'âmes
PassifMangeur d'âmes
Nasus draine l'énergie spirituelle de son adversaire et profite d'un bonus de Vol de vie.
Buveuse d'âmes
QBuveuse d'âmes
Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible.
Rechargement : 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5s Coût : 20 Mana Portée : 255
Flétrissement
WFlétrissement
Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée.
Rechargement : 15/14/13/12/11s Coût : 80 Mana Portée : 700
Esprit enflammé
EEsprit enflammé
Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure.
Rechargement : 12s Coût : 60/70/80/90/100 Mana Portée : 650
Fureur des sables
RFureur des sables
Nasus libère une puissante tempête de sable. Tant que la tempête fait rage, il a plus de PV, sa portée d'attaque est augmentée, il blesse les ennemis proches, il augmente son armure et sa résistance magique et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit.
Rechargement : 120/100/80s Coût : 100 Mana Portée : 400

Profil de difficulté

Attaque
7/10
Défense
5/10
Magie
6/10
Difficulté
6/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
650
Régén. PV (/5s)
9.0
Mana
326
Armure
34
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
67
Vitesse d'attaque
0.638
Vitesse de déplacement
350
Portée
125

Répartition par rôle

Top
2.1% pick
53.3% WR
Mid
0.6% pick
46.8% WR
Jungle
0.4% pick
42.9% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
339 67.7% 49.3%
312 62.3% 51.9%
245 48.9% 59.6%
214 42.7% 56.5%
175 34.9% 52.0%
139 27.7% 49.6%
88 17.6% 58.0%
86 17.2% 54.6%
83 16.6% 56.6%
79 15.8% 53.2%
77 15.4% 54.5%
73 14.6% 49.3%
64 12.8% 51.6%
62 12.4% 54.8%
59 11.8% 54.2%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Jeu de jambes Volonté Jeu de jambes — Volonté
308 61.5% 52.3%
Assaut du maraudeur Inspiration Assaut du maraudeur — Inspiration
53 10.6% 49.1%
Jeu de jambes Inspiration Jeu de jambes — Inspiration
45 9.0% 51.1%
Invocation d'Aery Inspiration Invocation d'Aery — Inspiration
21 4.2% 28.6%
Assaut du maraudeur Volonté Assaut du maraudeur — Volonté
16 3.2% 31.2%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Top 20 55.0%
Top 16 62.5%
Top 13 61.5%
Voir tous les contres →