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Ornn
Champion

Ornn

Dieu de la forge volcanique
Tank
Guide complet de OrnnCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Ornn est le demi-dieu de la forge et de l'artisanat à Freljord. Avec comme seule compagne la solitude, il travaille dans sa forge enfouie au plus profond des cavernes de lave de l'Âtre-foyer. C'est là qu'il fond et purifie les métaux nécessaires à la création d'objets de qualité inimitable. Tandis que d'autres divinités – Volibear avant tout – s'immiscent dans les affaires des mortels, Ornn ne sort de son antre que pour remettre ces déités à leur place, avec son fidèle marteau ou les pouvoirs du volcan lui-même.

Compétences

Forgeron ambulant
PassifForgeron ambulant
Ornn augmente tous ses bonus d'armure et de résistance magique.

Ornn peut dépenser des PO pour forger des objets non consommables n'importe où sur la carte.

De plus, il peut créer des chefs-d'œuvre pour ses alliés ou lui-même.
Fracture magmatique
QFracture magmatique
Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure.
Rechargement : 9/8.5/8/7.5/7s Coût : 45 Mana Portée : 800
Fournaise
WFournaise
Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles.
Rechargement : 12/11.5/11/10.5/10s Coût : 45/50/55/60/65 Mana Portée : 25000
Ruée ardente
ERuée ardente
Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis.
Rechargement : 14/13.5/13/12.5/12s Coût : 35/40/45/50/55 Mana Portée : 450
Appel du dieu de la forge
RAppel du dieu de la forge
Ornn invoque un énorme élémentaire à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts, sont ralentis et deviennent fragiles. Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'élémentaire, le réorientant selon la direction de la collision. L'élémentaire redirigé projette en l'air les ennemis qu'il touche, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant de nouveau l'effet Fragilité.
Rechargement : 140/120/100s Coût : 100 Mana Portée : 2500

Profil de difficulté

Attaque
5/10
Défense
9/10
Magie
3/10
Difficulté
5/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
660
Régén. PV (/5s)
9.0
Mana
341
Armure
33
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
69
Vitesse d'attaque
0.625
Vitesse de déplacement
335
Portée
175

Répartition par rôle

Top
1.7% pick
56.5% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
210 71.9% 57.6%
200 68.5% 55.5%
99 33.9% 63.6%
95 32.5% 56.8%
87 29.8% 64.4%
85 29.1% 47.1%
81 27.7% 54.3%
69 23.6% 63.8%
68 23.3% 67.7%
61 20.9% 60.7%
61 20.9% 60.7%
55 18.8% 65.5%
50 17.1% 62.0%
46 15.8% 56.5%
43 14.7% 65.1%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Poigne de l'immortel Inspiration Poigne de l'immortel — Inspiration
107 36.6% 53.3%
Poigne de l'immortel Sorcellerie Poigne de l'immortel — Sorcellerie
97 33.2% 59.8%
Poigne de l'immortel Précision Poigne de l'immortel — Précision
35 12.0% 57.1%
Invocation d'Aery Volonté Invocation d'Aery — Volonté
21 7.2% 52.4%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Top 13 46.2%
Top 12 66.7%
Top 12 41.7%
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