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Zac
Champion

Zac

Arme secrète
Tank
Combattant
Guide complet de ZacCombos, build, contres et objets selon l'équipe adverse →

Histoire

Zac est le produit d'une fuite toxique qui, dégoulinant par une veine techno-chimique, se transforma en bassin dans une profonde caverne du Puisard de Zaun. En dépit de ses humbles origines, Zac a évolué pour passer du stade de dépôt primordial à celui d'être pensant qui se faufile dans les canalisations de la ville. De temps en temps, il émerge pour aider ceux qui ne s'en sortent pas seuls ou pour reconstruire les infrastructures en mauvais état de Zaun.

Compétences

Division cellulaire
PassifDivision cellulaire
À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.
Étirements
QÉtirements
Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.
Rechargement : 14/12.5/11/9.5/8s Portée : 800
Matière instable
WMatière instable
Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.
Rechargement : 5s Portée : 350
Fronde
EFronde
Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.
Rechargement : 21/18/15/12/9s Portée : 300
Boing !
RBoing !
Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.
Rechargement : 120/105/90s Portée : 300

Profil de difficulté

Attaque
3/10
Défense
7/10
Magie
7/10
Difficulté
8/10

Statistiques de base (niveau 1)

Points de vie
685
Régén. PV (/5s)
5.0
Armure
33
Résistance magique
32
Dégâts d'attaque
60
Vitesse d'attaque
0.736
Vitesse de déplacement
340
Portée
175

Répartition par rôle

Jungle
1.1% pick
46.2% WR
Top
0.3% pick
50.9% WR
Mid
0.2% pick
46.4% WR

Taux de pick réels (parmi les parties classées Or à Challenger collectées sur EUW/NA/BR/KR) et winrate réel, à partir d'un échantillon encore modeste -- pas encore à l'échelle du tracker de compositions TFT de ce site. Un rôle sans assez de parties observées n'apparaît pas ici.

Objets les plus construits

ObjetPartiesPick rateWinrate
190 69.6% 46.8%
164 60.1% 46.3%
133 48.7% 48.1%
115 42.1% 53.9%
110 40.3% 50.9%
70 25.6% 47.1%
66 24.2% 54.5%
66 24.2% 37.9%
49 17.9% 38.8%
46 16.9% 45.6%
44 16.1% 43.2%
43 15.8% 53.5%
43 15.8% 34.9%
40 14.6% 45.0%
35 12.8% 42.9%

Taux de pick et winrate réels parmi les parties collectées, tous rôles confondus.

Runes les plus jouées

RunesPartiesPick rateWinrate
Conquérant Volonté Conquérant — Volonté
78 28.6% 51.3%
Conquérant Inspiration Conquérant — Inspiration
77 28.2% 42.9%
Après-coup Précision Après-coup — Précision
65 23.8% 50.8%
Poigne de l'immortel Précision Poigne de l'immortel — Précision
23 8.4% 34.8%
Après-coup Inspiration Après-coup — Inspiration
18 6.6% 50.0%

Taux de pick et winrate réels de chaque combo précepte + arbre secondaire, parmi les parties collectées.

Contres en lane

ChampionRôlePartiesWinrate
Jungle 10 30.0%
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