ÉconomieGestion de l'or dans la moyenne de cette comp (12 vs 9.3).
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NiveauNiveau dans la moyenne de cette comp (7 vs 7.5).
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SurvieSortie au round 23, contre 30.6 en moyenne sur cette comp — une élimination plus précoce qu'attendu.
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RésultatPlacement 8 — la moyenne pour cette comp est 4.70 (top 4 dans 44% des cas).
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ObjetsTon carry principal (Rengar) n'a que 2 objet(s) complet(s) — en dessous d'un build complet à 3 objets.
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Objets1 objet(s) complet(s) sur Kobuko, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Rammus, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Tristana, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Gnar, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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AdversairesTon lobby comptait 3 compo(s) qui prennent historiquement l'avantage sur la tienne dans les lobbies partagés : Invoker Ahri (58% des rencontres), Greenfather Sentinel (69% des rencontres), Executioner Zyra (60% des rencontres) — un facteur possible dans ce placement en dessous de la moyenne de ta comp.