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Diana

Slayer Diana

ms_played_by
Placement
7
Niveau
8
Or restant
0

Ton board en fin de partie

Akali
Murkwolf
Diana
TitansResolveGuinsoosRagebladeHandOfJustice
Kha'Zix
HandOfJusticeJeweledGauntletEdgeOfNight
Diana
IonicSparkHandOfJustice
Sentinel
EmblemSlayer
Aphelios
Alune
EmblemSlayerSpearOfShojinHandOfJustice

Ce qui a marché (ou non)

Économie Seulement 0 or restant, nettement moins que la moyenne (22.4) — dépense agressive, cohérent si ça a soutenu le placement.
Niveau Niveau dans la moyenne de cette comp (8 vs 7.8).
Résultat Placement 7 — la moyenne pour cette comp est 4.74 (top 4 dans 47% des cas).
Objets Ton carry principal (Diana) n'a que 2 objet(s) complet(s) — en dessous d'un build complet à 3 objets.
Objets 3 objet(s) complet(s) sur Kha'Zix, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
Objets 1 objet(s) complet(s) sur Sentinel — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
Objets 3 objet(s) complet(s) sur Alune, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
Adversaires Ton lobby comptait 2 compo(s) qui prennent historiquement l'avantage sur la tienne dans les lobbies partagés : Greenfather Aphelios (100% des rencontres), FloraFatalis Veigar (80% des rencontres) — un facteur possible dans ce placement en dessous de la moyenne de ta comp.

Classement de la partie

Diana AUG#1410 — Slayer Diana 7