ÉconomieGestion de l'or dans la moyenne de cette comp (1 vs 6.5).
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NiveauNiveau 10 en fin de partie, au-dessus de la moyenne (8.7) — bonne courbe de leveling.
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RésultatPlacement 2 — la moyenne pour cette comp est 4.11 (top 4 dans 56% des cas).
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ObjetsTon carry principal (Ezreal) n'a reçu aucun objet complet cette partie — un carry non stuff perd l'essentiel de son impact.
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Objets1 objet(s) complet(s) sur Ivern, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Lux, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets2 objet(s) complet(s) sur Kennen — c'est bien un porteur d'objets habituel de cette comp.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Draven, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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Objets3 objet(s) complet(s) sur Maokai, qui n'est généralement pas un porteur d'objets dans cette comp — vérifie que c'était voulu (flex, adaptation à la partie) plutôt qu'un objet gâché.
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AdversairesPrésentes dans ton lobby malgré tout : Greenfather Sentinel (71% des rencontres), qui contrent historiquement ta comp dans les lobbies partagés.