Karthus, Liche, est un champion de classe mage exigeant à maîtriser. Dans nos 580 parties classées analysées, Karthus est joué principalement en Jungle (56 % de ses parties), et plus rarement en ADC (36 %), avec 50.1 % de victoires à ce poste : tier A parmi les Jungle (n°13 sur 48, classés par winrate). Les dégâts de Karthus sont surtout magiques (92 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 55.3 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 161 parties) contre 43.4 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
Moyennes mesurées sur 325 parties Jungle jouées avec Karthus, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Karthus est un mage de zone qui continue de lancer des sorts en mourant : sa passive lui donne une forme spirituelle. Dévastation explose après un délai (plus fort sur cible isolée), Mur de douleur réduit vitesse et résistance magique, Souillure lui rend du mana aux éliminations, et Requiem inflige des dégâts à tous les champions ennemis après 3 secondes.
Quand : Un ennemi est isolé.
Dévastation explose à retardement avec plus de dégâts sur cible isolée ; Mur de douleur réduit la vitesse et la résistance magique de ceux qui le franchissent.
Quand : Des ennemis sont affaiblis partout.
Requiem canalise 3 secondes puis inflige des dégâts à tous les champions ennemis : utilise-le pour finir plusieurs cibles à distance.
Quand : Tu meurs en plein combat.
Déni de mort te donne une forme spirituelle qui te permet de continuer à lancer des sorts : profites-en pour lancer Requiem ou Dévastation.
Dévastation n'a pas de délai de récupération : lance-la sans arrêt sur les sbires et les ennemis. Souillure te rend du mana à chaque élimination.
Le build de base le plus joué réunit Torche noire, Coiffe de Rabadon et Flamme-ombre (85 parties, 61.2 % de victoires).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Karthus et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Tourment de Liandry : 60.9 % de victoires, soit +12 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
L'objet qui se démarque le plus est Sablier de Zhonya : 65.6 % de victoires, soit +7 points par rapport à son winrate habituel.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Karthus.
Le build de base le plus joué réunit Torche noire, Coiffe de Rabadon et Flamme-ombre (85 parties, 61.2 % de victoires).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 55.3 % de victoires dans les parties moyennes (25 à 35 min, 161 parties) contre 43.4 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
La page de runes la plus jouée utilise Toucher de feu mortel avec l'arbre secondaire Précision (148 parties, 55.4 % de victoires).
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