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TFT Set 18

Executioner Ahri▲ 0.45

Niveau 9
Placement
4.15
Top 4
62%
Contest.
83

Cette compo était Tier A lors d'un précédent calcul (dernière fois vue le 22 sept.), mais ne recueille plus assez de parties récentes pour être classée activement ce cycle-ci. Elle reste consultable pour référence.

Composition complète

Ornn
Yunara
StrikersFlailKrakensFuryThiefsGloves
Alistar
Fiddlesticks
IonicSparkBrambleVestThiefsGloves
Ahri
SpearOfShojinEmblemExecutionerJeweledGauntlet
Soraka
Sett
Ezreal
Kennen

Plan de jeu

Niveau 9, quelques rerolls suffisent

Aucun carry à 2-3★ dans cette compo : médiane ~70 or pour compléter le board.

Ces chiffres supposent un joueur seul, sans contestation par les autres joueurs de la partie. Une contestation réelle sur ces champions peut rendre ces estimations optimistes.

Familles

Exécuteur Exécuteur 4
Sylvestre Sylvestre 3/5
Fleur spirituelle Fleur spirituelle 3/5
Bagarreur Bagarreur 2/4
Défenseur Défenseur 2/4
Tisseur de sorts Tisseur de sorts 2/4
Flora fatalis Flora fatalis 2
Infernal Infernal 1/2

Combinaisons d'objets — persos principaux (top 10)

Ahri
Ahri
CombinaisonPlacement moyen
EmblemExecutionerRabadonsDeathcapSpearOfShojin
5.39
EmblemExecutionerJeweledGauntletSpearOfShojin
2.67
EmblemExecutionerSpearOfShojinVoidStaff
3.50
JeweledGauntletSpearOfShojinStrikersFlail
4.80
EmblemExecutionerGiantSlayerSpearOfShojin
5.20
ArchangelsStaffEmblemExecutionerSpearOfShojin
2.75
JeweledGauntletSpearOfShojinVoidStaff
5.67
JeweledGauntletRabadonsDeathcapSpearOfShojin
4.00
AdaptiveHelmEmblemExecutionerJeweledGauntlet
2.67
EmblemExecutionerHextechGunbladeSpearOfShojin
5.50

Joué dans le TOP ladders

KR baobao fan#xuxu CHALLENGER 1038 LP 2
NA GambaGoblin#1649 CHALLENGER 616 LP 3
BR HIGH Hatsu#3030 CHALLENGER 508 LP 3
NA inflames#TFT CHALLENGER 722 LP 4
BR FOUR Bala#FOUR GRANDMASTER 500 LP 4
KR 뽀뇨뽀뇨#1218 CHALLENGER 847 LP 5
EUW SLY Voltariux#EUW CHALLENGER 1266 LP 6
NA Nik#0283 CHALLENGER 1232 LP 6
BR Alberoni#TFT GRANDMASTER 441 LP 6
KR 너무멋있어영#KR1 CHALLENGER 968 LP 7
BR FOUR vakio#br1 CHALLENGER 514 LP 8
BR Teteuso10#BR1 GRANDMASTER 480 LP 8
KR Nodme#111 CHALLENGER 824 LP 8

Match-up vs

vs Caustic Aphelios 29 rencontres 76%
vs FloraFatalis Azir 25 rencontres 52%
vs Juggernaut Zyra 25 rencontres 52%
vs Caustic Nidalee 20 rencontres 45%
vs Summoner Zyra 17 rencontres 71%
vs Emerald Morgana 17 rencontres 35%
vs Defender Cassiopeia 17 rencontres 47%
vs Elderwood Ezreal 16 rencontres 50%
vs Riftbeast Pebbles 14 rencontres 43%
vs Invoker Morgana 14 rencontres 64%
vs Emerald Ahri 13 rencontres 15%
vs Greenfather Ezreal 13 rencontres 31%
vs Greenfather Amumu 12 rencontres 50%
vs Riftbeast Cinderling 11 rencontres 9%
vs Juggernaut Sivir 11 rencontres 36%
vs Greenfather Aphelios 9 rencontres 44%
vs Greenfather Morgana 9 rencontres 44%
vs Executioner Ezreal 9 rencontres 56%
vs Summoner Soraka 9 rencontres 56%
vs Rapidfire Aphelios 9 rencontres 67%

Variantes de board

AhriEzrealFiddlesticksGnarKennenOrnnSettSorakaYunara
Référence
7% des parties 2.12 placement moyen
AhriAlistarEzrealFiddlesticksKennenOrnnSettSorakaYunara
Gnar
→
Alistar
5% des parties 4.83 placement moyen
AhriAlistarEzrealFiddlesticksOrnnSettSorakaYunara
GnarKennen
→
Alistar
4% des parties 5.00 placement moyen
Versions réelles du board final de cette comp : quel groupe exact de champions apparaît ensemble, à quelle fréquence, et le placement moyen de ces parties. Pas un historique de partie (Riot n'expose que le board de fin de partie, jamais son évolution) : une comparaison de builds, pas un chemin dans le temps.

Compléments de board (9e/10e unité)

Board de base — 9 unités 4.83 placement moyen · 6 parties
Pas assez de parties avec une unité en plus pour dégager un signal fiable.
Le board principal ci-dessus s'arrête à 9 unités : atteindre un 10e emplacement demande le niveau 10, qui à lui seul corrèle déjà fortement avec un bon placement. Ci-dessous, le placement moyen des parties ayant ce board de base plus une ou deux unités en plus, présenté comme une corrélation à interpréter, pas une recommandation causale.

Chemin d'augments

Donnée indisponible. L'API Riot ne renseigne pas le champ des augments pour ce set — vérifié directement sur l'échantillon collecté (le champ "augments" n'apparaît même pas dans la réponse, sur 23 000+ participants réels examinés). Le champ existe bien dans le schéma officiel et fonctionnait sur d'anciens sets, donc ce n'est probablement pas définitif — cette section s'activera automatiquement dès qu'il se remplit à nouveau.