Lissandra, Sorcière de glace, est un champion de classe mage de difficulté moyenne. Dans nos 529 parties classées analysées, Lissandra est joué principalement en Mid (85 % de ses parties), et plus rarement en Top (15 %), avec 51.0 % de victoires à ce poste : tier A parmi les Mid (n°11 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Lissandra sont surtout magiques (91 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. Le winrate varie avec la durée de la partie : 57.4 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 54 parties) contre 49.7 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
Moyennes mesurées sur 449 parties Mid jouées avec Lissandra, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Lissandra est une mage de glace et de contrôle : Éclat de glace blesse et ralentit, Cercle de givre immobilise les ennemis proches, Chemin glacial la transporte à sa griffe, et son ultime peut geler un ennemi ou l'immobiliser elle-même pour se soigner. Sa passive transforme les champions morts près d'elle en Serviteurs de glace qui explosent.
Quand : Un ennemi est à portée de griffe.
Chemin glacial lance une griffe et te transporte à elle ; Cercle de givre congèle et immobilise les ennemis proches ; Éclat de glace finit.
Quand : Un carry est isolé.
Tombeau polaire sur un champion ennemi le congèle et l'étourdit ; de la glace obscure émane de la cible et ralentit les ennemis proches.
Quand : Tu es en danger.
Lancé sur toi, Tombeau polaire t'immobilise dans la glace : tu te soignes, deviens impossible à cibler et insensible aux dégâts.
Éclat de glace traverse la cible et blesse les ennemis derrière : lance-le dans l'axe. Chemin glacial te permet de te repositionner : réactive-le pour te téléporter à ta griffe.
Le build de base le plus joué réunit Malfaisance, Sablier de Zhonya et Flamme-ombre (74 parties, 58.1 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (54.7 % sur 256 parties).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Lissandra et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Torche noire : 61.8 % de victoires, soit +10 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Torche noire : 56.5 % de victoires, soit +4 points par rapport à son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Coiffe de Rabadon : 52.9 % de victoires, soit +6 points par rapport à son winrate habituel.
Ahri prend l'avantage dans 65 % des 17 duels Mid contre Lissandra. Voir le guide de Ahri.
Yasuo prend l'avantage dans 59 % des 17 duels Mid contre Lissandra. Voir le guide de Yasuo.
Zed prend l'avantage dans 39 % des 18 duels Mid contre Lissandra. Voir le guide de Zed.
Akali prend l'avantage dans 33 % des 18 duels Mid contre Lissandra. Voir le guide de Akali.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Lissandra.
Le build de base le plus joué réunit Malfaisance, Sablier de Zhonya et Flamme-ombre (74 parties, 58.1 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (54.7 % sur 256 parties).
Les matchups les plus difficiles de Lissandra en Mid sont Ahri (35.3 % de victoires sur 17 parties), Yasuo (41.2 % de victoires sur 17 parties) et Zed (61.1 % de victoires sur 18 parties).
Lissandra affiche ses meilleurs winrates contre Akali (66.7 %), Zed (61.1 %) et Yasuo (41.2 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 57.4 % de victoires dans les parties longues (plus de 35 min, 54 parties) contre 49.7 % dans les parties courtes (moins de 25 min).
La page de runes la plus jouée utilise Électrocution avec l'arbre secondaire Sorcellerie (189 parties, 50.8 % de victoires).
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