Zoé, Manifestation du Crépuscule, est un champion de classe mage de difficulté moyenne. Dans nos 748 parties classées analysées, Zoé est joué principalement en Mid (61 % de ses parties), et plus rarement en Support (28 %), avec 50.1 % de victoires à ce poste : tier A parmi les Mid (n°9 sur 42, classés par winrate). Les dégâts de Zoé sont surtout magiques (76 %) : les objets de résistance magique sont donc efficaces face à ce champion. 15 % de ces dégâts sont bruts et ignorent donc les résistances. Le winrate varie avec la durée de la partie : 53.9 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 167 parties) contre 37.0 % dans les parties longues (plus de 35 min).
Moyennes mesurées sur 457 parties Mid jouées avec Zoé, issues de notre collecte (file classée Solo/Duo).
Zoé est une mage de burst qui joue avec la distance : les dégâts d'Astro-pong ! augmentent avec la distance parcourue en ligne droite, et Bulle soporifique endort la cible. Sa passive ajoute des dégâts après chaque compétence, Voleuse de sorts lui permet de ramasser les sorts d'invocateur et objets actifs adverses, et Bond dimensionnel la téléporte brièvement avant de la ramener.
Quand : Un ennemi est à portée de Bulle.
Bulle soporifique endort la cible et réduit sa résistance magique ; les dégâts qui la réveillent sont doublés (jusqu'à un maximum) : frappe avec Astro-pong ! puis une attaque de passive.
Quand : Un ennemi vient d'utiliser un sort d'invocateur.
Voleuse de sorts ramasse les vestiges des sorts d'invocateur et objets actifs adverses pour les utiliser toi-même ; quand tu utilises un sort d'invocateur, tu tires trois projectiles sur l'ennemi le plus proche.
Quand : Tu veux frapper en sécurité.
Bond dimensionnel te téléporte à un endroit proche pendant 1 seconde avant de te ramener à ton point de départ : lance tes compétences depuis la position avancée.
Envoie Astro-pong ! de loin et redirige-le en vol : plus il voyage, plus il blesse. Enchaîne compétence puis attaque pour profiter de ta passive.
Le build de base le plus joué réunit Fléau de liche, Flamme-ombre et Écho de Luden (46 parties, 43.5 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (51.8 % sur 297 parties).
Pour chaque rangée, la rune la plus choisie parmi les parties jouées avec cette page (part des parties entre parenthèses).
Nous classons chaque partie selon les dégâts de l'équipe ennemie. Voici les objets terminés de Zoé et leur winrate dans chaque situation ; « ▲ » signale un objet qui fait au moins 3 points de mieux que son winrate habituel.
L'objet qui se démarque le plus est Coiffe de Rabadon : 59.4 % de victoires, soit +7 points par rapport à son winrate habituel.
Aucun objet ne se démarque nettement dans cette situation : le build habituel reste la référence.
L'objet qui se démarque le plus est Onde orageuse : 68.0 % de victoires, soit +5 points par rapport à son winrate habituel.
Syndra prend l'avantage dans 41 % des 17 duels Mid contre Zoé. Voir le guide de Syndra.
Ahri prend l'avantage dans 40 % des 15 duels Mid contre Zoé. Voir le guide de Ahri.
Winrates mesurés sur des duels directs de même poste ; seuls les affrontements de plus de 15 parties sont listés. Voir tous les matchups de Zoé.
Le build de base le plus joué réunit Fléau de liche, Flamme-ombre et Écho de Luden (46 parties, 43.5 % de victoires), généralement avec Chaussures de lanceur de sorts (51.8 % sur 297 parties).
Les matchups les plus difficiles de Zoé en Mid sont Syndra (58.8 % de victoires sur 17 parties) et Ahri (60.0 % de victoires sur 15 parties).
Zoé affiche ses meilleurs winrates contre Ahri (60.0 %) et Syndra (58.8 %).
Le winrate varie avec la durée de la partie : 53.9 % de victoires dans les parties courtes (moins de 25 min, 167 parties) contre 37.0 % dans les parties longues (plus de 35 min).
La page de runes la plus jouée utilise Électrocution avec l'arbre secondaire Sorcellerie (260 parties, 48.9 % de victoires).
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