
Druide et Paladin dans WoW Forever : les talents remaniés avant le lancement
À quelques jours du lancement de WoW Forever, Blizzard a appliqué des correctifs à chaud sur les serveurs : les arbres de talents du Druide et du Paladin changent beaucoup, et le Mage, le Prêtre, le Démoniste et le Guerrier reçoivent des retouches plus légères. Ces modifications ne sont pas confirmées dans des notes de développement et peuvent encore bouger. Nous ne les avons pas simulées : le simulateur ne gère pas encore ces nouveaux arbres.
Druide dans WoW Forever : buffs Équilibre, Féral et Restauration
- ÉQUILIBRAGE Plusieurs talents du Druide changent de place dans l'arbre : retrouve le détail dans notre calculateur de talents Druide (lien en bas de page).
- UP
Genèse (Équilibre) : le bonus aux dégâts et aux soins périodiques passe à 2/4/6/8/10 % par rang, contre 1/2/3/4/5 % avant. - UP
Puissance fluctuante (Féral) : sa recharge tombe à 8 s (16 s avant). Morsure primordiale gagne en dégâts (42/62/77 au lieu de 26/38/59) et change de position. - UP
Chef de la meute augmente maintenant tous les coups critiques, plus seulement les critiques de mêlée et à distance. - ÉQUILIBRAGE
Berserk est retiré de l'arbre Féral et un nouveau talent, Lacerate, y apparaît. - UP
Naturaliste (Restauration) double son effet sur les dégâts (2/4/6/8/10 %) et réduit aussi l'incantation de Croissance sauvage. - NERF Swiftmend exige maintenant que la cible ait votre Rétablissement ou votre Récupération, pas n'importe quel effet. Croissance sauvage a un temps d'incantation de 3 s. Nouveau talent Bloom en Restauration.
Paladin dans WoW Forever : un arbre de talents très remanié
- ÉQUILIBRAGE Sacré : nouveaux talents Boundless Light et Oath of Light.
Précision divine passe à 2 rangs (+8 % de toucher des sorts sacrés au max, contre 18 %) mais réduit la durée des silences de 20 %. - UP
Puissance sacrée augmente maintenant le bonus des soins critiques de 10 à 50 %, et non plus la chance de critique. Sceaux améliorés monte jusqu'au rang 5 à 15 % (rang 3 à 9 % avant). - ÉQUILIBRAGE
Focalisation spirituelle passe à 5 rangs (2 avant) avec 70 % de chance au max. Réverence n'a plus que 2 rangs pour la même régénération de mana (30 %). - NERF
Bouclier sacré (Protection) inflige 32 % de dégâts en moins, mais coûte 100 de mana au lieu de 150. Credo de fer perd des rangs (5 avant) : 30 % de menace au rang max au lieu de 15 %, contre 6 % de dégâts subis en moins au lieu de 10 %. - UP Protection : Fureur vertueuse s'apprend dès le niveau 10 (16 avant) et Fureur vertueuse améliorée réduit les dégâts subis de 3/6/9 % (2/4/6 % avant). Nouveaux talents Shieldsworn et Stoicism.
- ÉQUILIBRAGE Vindicte :
Conviction passe à 3 rangs et affecte tous les sorts de 6 % au max (5 rangs et 5 % avant). Vindication n'augmente plus la puissance d'attaque. Un nouveau sort, Turn Evil, apparaît.
Mage, Prêtre, Démoniste, Guerrier : les autres retouches du patch
- UP Mage Givre : Lance de glace inflige 300 % de dégâts bonus aux cibles gelées (200 % avant) mais a maintenant 8 s de recharge. Barrière de glace monte à 15 % de dégâts de givre (3 % avant) et Winter's Chill à 20 % pour le prochain Cône de froid (5 % avant).
- ÉQUILIBRAGE Mage Feu : Masse critique plafonne à 6 % de critique au rang 3 (10 % au rang 5 avant), tandis qu'Incineration monte à 10 % au rang 5 (6 % au rang 3 avant).
- NERF Prêtre : Mot de l'ombre : Mort inflige 30 % de dégâts de contrecoup à son lanceur, contre 10 % avant. Un talent Holy Binding est ajouté côté Sacré.
- ÉQUILIBRAGE Démoniste : Drains améliorés augmente la mana drainée par Drain de mana, et non plus un autre sort. Guerrier : Revanche utilise 25 % de la puissance d'attaque à tous les rangs.
Ce que ça change pour ton Druide ou ton Paladin
- Druide Équilibre et Restauration : deux talents de dégâts doublent, c'est le gain le plus net du patch pour ces spécialisations.
- Druide Féral : la recharge de Puissance fluctuante divisée par deux et la perte de Berserk changent la rotation, à tester en jeu.
- Paladin Protection : Bouclier sacré est plus faible mais moins cher, et Credo de fer donne plus de menace. Le gain de menace compense peut-être la perte de dégâts, rien n'est mesuré.
- Paladin Sacré : Puissance sacrée agit maintenant sur la puissance des critiques, pas sur leur fréquence, et Focalisation spirituelle devient un vrai talent à 5 rangs.
- Les Druides et Paladins devront refaire leur build : repasse par le calculateur de talents avant le lancement du 4 novembre.
Ces changements viennent de correctifs à chaud vus sur les serveurs Forever et non confirmés dans des notes de développement. Aucun chiffre de DPS ou de soins n'est donné : la réorganisation des arbres n'est pas encore dans notre simulateur niveau 60, donc rien n'est mesuré ici.
Questions fréquentes
Le Druide a-t-il été buff dans WoW Forever avant le lancement ?
Oui, plusieurs talents montent : Genèse (Équilibre) et Naturaliste (Restauration) doublent leur effet, la recharge de Puissance fluctuante (Féral) passe de 16 à 8 secondes. Ce sont des correctifs à chaud non confirmés et non simulés chez nous.
Que devient Bouclier sacré pour le Paladin Protection ?
Il inflige 32 % de dégâts en moins mais coûte 100 de mana au lieu de 150. Credo de fer donne par ailleurs 30 % de menace en plus, pour 6 % de dégâts subis en moins. Rien n'est simulé pour l'instant.