Vindicte est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Paladin dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70753) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Paladin Vindicte est n°19 sur 20 spécialisations DPS avec 520 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (907 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Sacré 15 / Protection 5 / Vindicte 31. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Sceau d'autorité, Vengeance, Sceaux améliorés. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 509 DPS, soit −2,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Force. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Seal of Command toujours actif ; Judgement of Command dès qu'il est prêt ; Holy Strike dès qu'il est prêt ; Hammer of Wrath dans la phase d'exécution. Rotation complète →
Les races en tête dans notre simulation : Humain et Nain (à égalité statistique). Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Paladin Vindicte →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 5/5 : Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Rang 2/2 : Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.
Rang 3/3 : Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 6 %.
Rang 3/3 : Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Rang 1/1 : Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 s. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 48,5 points de dégâts du sacré ou 97 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Rang 2/2 : Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Rang 1/2 : Tous les coups critiques contre vous infligent également 5 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Rang 1/1 : Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Rang 3/3 : Increases the physical damage you deal by 6%, and reduces all threat you generate by 20% while a two-handed melee weapon is equipped.
Rang 1/1 : Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Rang 3/3 : Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 s lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Rang 5/5 : Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de -1,0 s.
Rang 1/1 : Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 s, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
Rang 5/5 : Augmente votre Force de 10%.
Rang 3/3 : Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Rang 2/2 : Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 5/5 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Rang 5/5 : Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Force divine. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Force divine ×4, Sceaux améliorés ×5, Bénédiction. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Bénédiction ×4, Conviction ×3, Jugement amélioré ×2, Sceau d'autorité. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Jugement sanctifié ×3, Intelligence divine ×5, Lumière guérisseuse ×2. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Lumière guérisseuse, Révérence ×2, Poursuite de la justice ×2, Sentence sacrée, Spécialisation Arme 2M ×3, Vengeance. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Vengeance ×2, Oeil pour oeil, Repentir, Champion de la lumière ×5, Courroux descellé. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Sacré 15 / Protection 5 / Vindicte 31
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Sceau d'autorité, Vengeance, Sceaux améliorés.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 509 DPS, soit −2,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (520 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Toucher par point de score | 0.549 | 3.45 | |
| Force par point | 0.382 | 2.4 | |
| Critique par point de score | 0.356 | 2.24 | |
| Agilité par point | 0.277 | 1.74 | |
| Puissance d'attaque par point | 0.159 | 1.0 | |
| Intelligence par point | 0.102 | 0.64 | |
| Esprit par point | 0.0 | aucun effet | |
| Hâte par point de score | -0.341 | -2.15 |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord : Seal of Command (arme à deux mains), Judgement et Holy Strike dès qu'ils sont prêts. Exorcism reste de côté contre un boss (morts-vivants et démons seulement). Pas simulés : le changement de Sceau pour Seal of the Crusader et le bonus de Hammer of Justice.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-11-03, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 s, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
Ouvrir Paladin dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.