Vindicte est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Paladin dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client bêta (build 1.60.1.69913) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Les trois arbres de la classe, avec les talents que le guide Icy Veins recommande au niveau 20 en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder. Quand le guide indique un nombre de points, il est précisé ; sinon seuls les talents sont cités. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Icy Veins : Frappe sacrée plus souvent utilisée.
Icy Veins : moins de dégâts subis et attaques automatiques plus rapides (hâte de parade).
Icy Veins : réduit le cooldown de Jugement.
Icy Veins : augmente les dégâts (points restants).
Icy Veins : à la place de Déviation pour le jeu en groupe.
Variante Icy Veins : sacrifie Frappe sacrée améliorée pour atteindre ce sort, un peu plus de dégâts.
Variante Icy Veins : 2 points de Conviction ici pour Consécration plus fréquente contre morts-vivants et démons.
Dans l'ordre d'importance, d'après Icy Veins.
Cet ordre vaut pour le jeu en solo et la montée de niveau.
En donjon
Ce que le guide Icy Veins cite pour cette spécialisation.
Aucune source ne publie encore de liste d'équipement (BiS) ni d'enchantements pour cette spécialisation : les guides Icy Veins de Forever se limitent pour l'instant au niveau 20 et ne les détaillent pas. Les objets de donjon ci-dessous sont classés par règle, d'après la priorité de stats, et ne constituent pas une liste BiS. Cette section sera remplie quand une source les publiera, sans invention de notre part.
Guide Icy Veins daté du 2026-09-17, lu le 21 septembre 2026.
Une présélection : le meilleur objet de chaque emplacement parmi les donjons connus, d'après la priorité de stats de cette spécialisation. Ouvrez un donjon pour voir tous ses objets filtrés.
| Emplacement | Objet | Stats | Butin |
|---|---|---|---|
| Deux mains | +20 Force · +10 Endurance · 38.93 DPS (3.4 s) | Monastère écarlate | |
| Une main | +4 Esprit · +9 Endurance · 30.01 DPS (2.2 s) | Monastère écarlate | |
| Main droite | +8 Esprit · +7 Endurance · 29.91 DPS (2.7 s) | Monastère écarlate | |
| Main gauche | +6 Esprit · 20.63 DPS (1.9 s) | Gnomeregan | |
| Tête | +13 Force · +8 Endurance · +14 Coup critique · +213 Armure | Monastère écarlate | |
| Torse | +8 Force · +19 Endurance · +250 Armure | Monastère écarlate | |
| Pieds | +14 Endurance · +180 Armure | Monastère écarlate | |
| Poignets | +11 Endurance · +104 Armure | Monastère écarlate | |
| Taille | +12 Force · +10 Endurance · +136 Armure | Monastère écarlate | |
| Jambes | +21 Force · +10 Endurance · +236 Armure | Monastère écarlate |
Gouffre de Ragefeu · Mortemines · Cavernes des Lamentations · Donjon d'Ombrecroc · Profondeurs de Brassenoire · Prison de Stormwind · Gnomeregan · Monastère écarlate · Kraal de Tranchebauge
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Quand vous remplacez votre Sceau d’autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous obtenez un Écho. Votre prochaine attaque en mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho.
Talents qui ne se prennent qu'une fois, avec leur palier (textes officiels au rang maximum).
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 s. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 48,5 points de dégâts du sacré ou97 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 10 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Chaque ligne est un palier de l'arbre ; entre parenthèses, le nombre de rangs maximum du talent.
| Palier | L'arbre palier par palier |
|---|---|
| 1 | Déviation (5) · Bénédiction (5) |
| 2 | Jugement amélioré (2) · Conduit sacré (2) · Conviction (5) |
| 3 | Justification (3) · Jugement sanctifié (3) · Sceau d'autorité (1) · Poursuite de la justice (2) |
| 4 | Oeil pour oeil (2) · Sentence sacrée (1) · Croisade (2) |
| 5 | Spécialisation Arme 2M (3) · Vengeance (3) · Repentir (1) |
| 6 | Champion de la lumière (3) · Instrument de la loi (2) |
| 7 | Effet de lumière (1) |
Ouvrir Paladin dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Cette page ne donne ni rotation ni priorité de sorts : le client ne les fournit pas et nous ne les inventons pas. Les données changeront avec la sortie du jeu le 4 novembre 2026.