Givre est la spécialisation « DPS à distance » du Mage dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70753) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Mage Givre est n°5 sur 20 spécialisations DPS avec 721 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (907 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Arcanes 19 / Givre 32. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Froid hivernal, Doigts de givre, Eclair de givre amélioré. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 682 DPS, soit −5,4 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Chance de toucher > Coup critique > Hâte. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Frostbolt comme sort de base ; Ice Lance sur une cible gelée (Fingers of Frost), au plus toutes les 8 s (recharge partagée avec Fire Blast) ; Evocation et gemme de mana pour la mana. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Gnome. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Mage Givre →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de vos sorts Éclair de givre et Trait de givre de 0,5 s.
Rang 3/3 : Augmente de 6 % les chances de toucher avec tous les sorts.
Rang 5/5 : Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 3/3 : Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent.
Rang 1/1 : Inflige 28 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.
Rang 3/3 : Augmente de 50 % les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.
Rang 3/3 : Augmente de 35% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Rang 1/1 : Réinitialise les temps de recharge restants de tous vos autres sorts de givre.
Rang 2/2 : Donne à vos effets d’engourdissement 15 % de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à 2 prochains sorts d’agir comme si la cible était gelée. Dure 15 s.
Rang 5/5 : Confère à vos sorts Éclair de givre, Trait de givre et Javelot de glace renforcé par Doigts de givre 100 % de chances d’appliquer l’effet Froid de l’hiver, qui augmente les dégâts infligés à la cible par votre prochain sort Cône de froid de 20 % ainsi que de 7 % de vos dégâts des sorts. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Rang 1/1 : Vous protège à l’aide d’un bouclier qui absorbe … points de dégâts et augmente vos dégâts de givre de 15 % pendant 1 min. Tant que le bouclier est actif, vos dégâts de givre augmentent de 5 % supplémentaires, et vos incantations ne sont plus interrompues lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 2/2 : Augmente de 25% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.
Rang 5/5 : Confère à votre sort Projectiles des arcanes 100 % de chances et à vos sorts Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 2/3 : Augmente votre armure d’un montant égal à 50 % de votre Intelligence.
Rang 2/2 : Réduit de 15 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 30% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.
Rang 5/5 : Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Rang 3/3 : Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Eclair de givre amélioré. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Eclair de givre amélioré ×4, Précision ×3, Eclats de glace ×2, Javelot de glace. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Eclats de glace ×3, Canalisation du givre ×3, Fracasser ×3, Doigts de givre. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Doigts de givre, Cône de froid amélioré ×3, Froid hivernal ×5, Spécialisation Baguette. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Spécialisation Baguette, Canalisation améliorée ×4, Concentration des arcanes ×5. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Canalisation améliorée, Résistance des arcanes ×2, Subtilité des arcanes ×2, Méditation des arcanes ×3, Morsure du froid, Barrière de glace. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Arcanes 19 / Givre 32
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Froid hivernal, Doigts de givre, Eclair de givre amélioré.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 682 DPS, soit −5,4 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (721 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Toucher par point de score | 0.93 | 1.57 | |
| Puissance des sorts par point | 0.592 | 1.0 | |
| Critique par point de score | 0.398 | 0.67 | |
| Hâte par point de score | 0.233 | 0.39 | |
| Intelligence par point | 0.154 | 0.26 | |
| Esprit par point | 0.024 | 0.04 | |
| Force par point | -0.001 | aucun effet | |
| Agilité par point | -0.001 | aucun effet |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance des sorts. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord : Frostbolt en continu et Ice Lance sur cible gelée. Frost Nova est un outil de contrôle, pas simulé.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-11-03, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Vous protège à l’aide d’un bouclier qui absorbe … points de dégâts et augmente vos dégâts de givre de 15 % pendant 1 min. Tant que le bouclier est actif, vos dégâts de givre augmentent de 5 % supplémentaires, et vos incantations ne sont plus interrompues lorsque vous subissez des dégâts.
Ouvrir Mage dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.