Sacré est la spécialisation « Soigneur » du Prêtre dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client bêta (build 1.60.1.69913) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Les trois arbres de la classe, avec les talents que le guide Icy Veins recommande au niveau 20 en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder. Quand le guide indique un nombre de points, il est précisé ; sinon seuls les talents sont cités. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Ce build puise dans trois arbres : Discipline, Ombre et Sacré. Icy Veins ne donne pas de répartition de points.
Icy Veins (arbre Discipline) : « le talent le plus crucial à prendre le plus tôt possible ».
Icy Veins (arbre Ombre) : le deuxième plus important, moins d'attente pour récupérer le mana.
Icy Veins : « extrêmement utile » en solo et contre les interruptions de zone.
Icy Veins : les points restants vont ici pour des soins plus efficaces.
Dans l'ordre d'importance, d'après Icy Veins.
Ce que le guide Icy Veins cite pour cette spécialisation.
Aucune source ne publie encore de liste d'équipement (BiS) ni d'enchantements pour cette spécialisation : les guides Icy Veins de Forever se limitent pour l'instant au niveau 20 et ne les détaillent pas. Les objets de donjon ci-dessous sont classés par règle, d'après la priorité de stats, et ne constituent pas une liste BiS. Cette section sera remplie quand une source les publiera, sans invention de notre part.
Guide Icy Veins daté du 2026-09-17, lu le 21 septembre 2026.
Une présélection : le meilleur objet de chaque emplacement parmi les donjons connus, d'après la priorité de stats de cette spécialisation. Ouvrez un donjon pour voir tous ses objets filtrés.
| Emplacement | Objet | Stats | Butin |
|---|---|---|---|
| Taille | +2 Agilité · +3 Intelligence · +5 Esprit · +9 Puissance des sorts · +26 Armure | Donjon d'Ombrecroc | |
| Pieds | +8 Intelligence · +4 Esprit · +5 Puissance des sorts · +34 Armure | Gnomeregan | |
| Jambes | +9 Esprit · +12 Puissance des sorts · +40 Armure | Profondeurs de Brassenoire | |
| Épaules | +9 Intelligence · +9 Puissance des sorts · +38 Armure | Monastère écarlate | |
| Tenu en main gauche | +9 Puissance des sorts · +3 Mp5 | Monastère écarlate | |
| Poignets | +9 Puissance des sorts · +3 Mp5 · +22 Armure | Gnomeregan | |
| Mains | +9 Esprit · +7 Puissance des sorts · +31 Armure | Gnomeregan | |
| Cou | +6 Intelligence · +5 Endurance · +7 Puissance des sorts | Monastère écarlate | |
| Distance | +3 Esprit · +3 Puissance des sorts · 14.59 DPS (1.8 s) | Mortemines | |
| Torse | +8 Esprit · +2 Puissance des sorts · +39 Armure | Profondeurs de Brassenoire |
Gouffre de Ragefeu · Mortemines · Cavernes des Lamentations · Donjon d'Ombrecroc · Profondeurs de Brassenoire · Prison de Stormwind · Gnomeregan · Monastère écarlate · Kraal de Tranchebauge
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Place sur la cible un sort qui lui rend … points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 s après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois.
Talents qui ne se prennent qu'une fois, avec leur palier (textes officiels au rang maximum).
Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur ou de la lanceuse. Elle inflige 27 points de dégâts du sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de … m et rend 51 points de vie aux membres du groupe dans une zone de 10 m. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.
Rend 247 points de vie au lanceur ou à la lanceuse et à une cible alliée. Menace faible.
Au moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 15 s. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. A la fin de l'effet, le prêtre meurt.
Chaque ligne est un palier de l'arbre ; entre parenthèses, le nombre de rangs maximum du talent.
| Palier | L'arbre palier par palier |
|---|---|
| 1 | Concentration crépusculaire (3) · Rénovation améliorée (3) · Spécialisation (Sacré) (5) |
| 2 | Protection contre les sorts (5) · Fureur divine (5) |
| 3 | Nova sacrée (1) · Rétablissement béni (3) · Inspiration (3) |
| 4 | Allonge du Sacré (2) · Soin amélioré (3) · Lumière incendiaire (2) · Soins de lien (1) |
| 5 | Litanie de Lumière (2) · Esprit de rédemption (1) · Direction spirituelle (5) |
| 6 | Soins spirituels (3) |
| 7 | Prière de guérison (1) |
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Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Cette page ne donne ni rotation ni priorité de sorts : le client ne les fournit pas et nous ne les inventons pas. Les données changeront avec la sortie du jeu le 4 novembre 2026.