Fureur est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Guerrier dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70753) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Guerrier Fureur est n°4 sur 20 spécialisations DPS avec 739 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (907 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Armes 17 / Fureur 34. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Rafale, Sanguinaire, Spécialisation Ambidextrie. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 727 DPS, soit −1,7 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Force. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Bloodthirst dès qu'il est disponible ; Whirlwind à chaque fois qu'il est prêt (1 ou 2 s de recharge en moins avec Improved Whirlwind) ; Execute sous 20 % de vie de la cible. Rotation complète →
Les races en tête dans notre simulation : Éolide de l’Ordre suprême / Éolide sculpte-vents et Orc (à égalité statistique). Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Guerrier Fureur →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 5/5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Rang 5/5 : Vous confère 60 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
Rang 3/3 : Augmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.
Rang 1/3 : Régénère 1 % de votre total de points de vie en 6 s après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
Rang 3/5 : Vous confère 30 % de chances d’infliger 6 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 s après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Rang 5/5 : Augmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 25 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 50 %.
Rang 1/1 : Actif, 15 s de recharge, coûte 25 % de votre santé de base. Pendant 8 s, vos 4 prochaines attaques en mêlée vous donnent chacune 5 points de rage supplémentaires.
Rang 2/2 : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.
Rang 2/2 : Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
Rang 1/1 : À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 s.
Rang 2/2 : Réduit de 2 s le temps de recharge de votre technique Tourbillon.
Rang 3/3 : Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Rang 1/1 : Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
Rang 3/3 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
Rang 3/3 : Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Rang 3/3 : Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Rang 2/2 : Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Rang 1/1 : Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Rang 3/3 : Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.
Rang 2/2 : Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Cruauté. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Cruauté ×4, Frappe héroïque améliorée ×3, Colère déchaînée ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Colère déchaînée ×2, Précision furieuse ×3, Pourfendre amélioré ×3, Maîtrise tactique améliorée ×2. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Maîtrise tactique améliorée, Fulgurance améliorée ×2, Maîtrise de la Rage, Blessures profondes ×3, Empaler ×2, Folie sanguinaire. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Enrager, Reckless Swings, Spécialisation Ambidextrie ×5, Souhait mortel, Exécution améliorée ×2. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Rage berserker améliorée ×2, Rafale ×3, Improved Whirlwind ×2, Sanguinaire, Enrager ×2. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Armes 17 / Fureur 34
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Rafale, Sanguinaire, Spécialisation Ambidextrie.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 727 DPS, soit −1,7 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (739 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Force par point | 0.609 | 2.2 | |
| Toucher par point de score | 0.599 | 2.16 | |
| Hâte par point de score | 0.558 | 2.01 | |
| Critique par point de score | 0.444 | 1.6 | |
| Agilité par point | 0.341 | 1.23 | |
| Puissance d'attaque par point | 0.277 | 1.0 | |
| Intelligence par point | 0.0 | aucun effet | |
| Esprit par point | 0.0 | aucun effet |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
Sur un boss de niveau 60, ce sont Bloodthirst, Whirlwind, Heroic Strike et Execute (sous 20 % de vie) qui font les dégâts. Victory Rush (après une mort) et Demoralizing Shout ne servent pas contre un boss. Rend ne rapporte que pour les Armes avec Bloodthrill (mesuré).
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-11-03, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s.
Ouvrir Guerrier dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.