Combat farouche est la spécialisation « DPS au corps à corps et tank » du Druide dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client bêta (build 1.60.1.69913) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Les trois arbres de la classe, avec les talents que le guide Icy Veins recommande au niveau 20 en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder. Quand le guide indique un nombre de points, il est précisé ; sinon seuls les talents sont cités. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Icy Veins : aide l'économie de rage et réduit le coût en énergie en forme de félin.
Icy Veins : vitesse de déplacement en forme de félin, esquive accrue dans toutes les formes.
Icy Veins : augmente les stats.
Icy Veins : pris au niveau 20.
Au choix : 4 points ici à la place de Charge farouche et Cœur de fauve (entrer en forme avec des ressources).
Au choix : les points de Cœur de fauve peuvent aller ici (Balayage plus fort, meilleure détection en Rôder).
Dans l'ordre d'importance, d'après Icy Veins.
Icy Veins ne distingue pas d'ordre séparé pour le rôle de DPS et celui de tank, et conseille les armes à deux mains pour le DPS maximal.
Ce que le guide Icy Veins cite pour cette spécialisation.
Aucune source ne publie encore de liste d'équipement (BiS) ni d'enchantements pour cette spécialisation : les guides Icy Veins de Forever se limitent pour l'instant au niveau 20 et ne les détaillent pas. Les objets de donjon ci-dessous sont classés par règle, d'après la priorité de stats, et ne constituent pas une liste BiS. Cette section sera remplie quand une source les publiera, sans invention de notre part.
Guide Icy Veins daté du 2026-09-17, lu le 21 septembre 2026.
Une présélection : le meilleur objet de chaque emplacement parmi les donjons connus, d'après la priorité de stats de cette spécialisation. Ouvrez un donjon pour voir tous ses objets filtrés.
| Emplacement | Objet | Stats | Butin |
|---|---|---|---|
| Deux mains | +8 Force · +16 Intelligence · +14 Endurance · 38.93 DPS (3.4 s) | Monastère écarlate | |
| Une main | +7 Force · 23.12 DPS (2.4 s) | Monastère écarlate | |
| Main droite | +2 Force · +3 Endurance · 16.69 DPS (2.4 s) | Donjon d'Ombrecroc | |
| Mains | +7 Force · +25 Armure | Mortemines | |
| Torse | +6 Force · +7 Esprit · +4 Endurance · +91 Armure | Cavernes des Lamentations | |
| Poignets | +6 Force · +3 Endurance · +43 Armure | Profondeurs de Brassenoire | |
| Jambes | +6 Force · +6 Agilité · +73 Armure | Mortemines | |
| Doigt | +5 Force · +2 Endurance | Donjon d'Ombrecroc | |
| Pieds | +3 Force · +11 Endurance · +68 Armure | Donjon d'Ombrecroc | |
| Dos | +3 Force · +17 Armure | Gouffre de Ragefeu |
Gouffre de Ragefeu · Mortemines · Cavernes des Lamentations · Donjon d'Ombrecroc · Profondeurs de Brassenoire · Prison de Stormwind · Gnomeregan · Monastère écarlate · Kraal de Tranchebauge
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Nécessite la forme de félin, la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Permet à votre technique Mutilation de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100 % les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et rend insensible à ces effets jusqu’à la fin. Dure 15 s.
Talents qui ne se prennent qu'une fois, avec leur palier (textes officiels au rang maximum).
Nécessite la forme d’ours ou la forme d’ours redoutable Vous chargez un personnage adverse, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu’il lançait pendant 4 s. Leap behind an enemy.
Mutile la cible et lui inflige 100 % des dégâts normaux plus 26.
Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique. Incompatible avec Aura de sélénien.
Chaque ligne est un palier de l'arbre ; entre parenthèses, le nombre de rangs maximum du talent.
| Palier | L'arbre palier par palier |
|---|---|
| 1 | Férocité (5) · Cœur de fauve (5) |
| 2 | Célérité farouche (2) · Instinct farouche (3) · Impact brutal (2) · Peau épaisse (3) |
| 3 | Furie sauvage (2) · Charge farouche (1) · Griffes aiguisées (2) |
| 4 | Attaques lacérantes (3) · Mutilation (1) · Frappes de prédateur (3) · Fureur primitive (2) |
| 5 | Instincts prédateurs (2) · Chef de la meute (1) · Roi de la jungle (3) |
| 6 | Réaction naturelle (5) · Pourfendre et déchirer (5) |
| 7 | Berserk (1) |
Ouvrir Druide dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Cette page ne donne ni rotation ni priorité de sorts : le client ne les fournit pas et nous ne les inventons pas. Les données changeront avec la sortie du jeu le 4 novembre 2026.