Arcanes est la spécialisation « DPS à distance » du Mage dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70753) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Mage Arcanes est n°16 sur 20 spécialisations DPS avec 600 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (907 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Arcanes 31 / Feu 17 / Givre 3. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Colère des arcanes, Esprit des arcanes, Précision. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 565 DPS, soit −5,9 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Chance de toucher > Puissance des sorts > Intelligence. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Arcane Missiles (canalisé) et Arcane Wrath (3,5 s d'incantation, 6 s de recharge) en alternance : Wrath dès qu'il est prêt, Missiles le reste du temps ; Arcane Power à chaque fois qu'il est prêt ; Arcane Blast n'est pas lancé : le simulateur estime que son coût, qui grimpe de 100 % à chaque charge, ne se rattrape pas par rapport à Wrath et Missiles. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Gnome. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Mage Arcanes →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 2/5 : Confère à votre sort Projectiles des arcanes 40 % de chances et à vos sorts Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 28 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 3/3 : Augmente votre armure d’un montant égal à 75 % de votre Intelligence.
Rang 1/2 : Réduit de 8 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 15% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.
Rang 5/5 : Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Rang 2/2 : Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0,5 sec.
Rang 3/3 : Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts des arcanes.
Rang 1/1 : Frappe la cible avec de l’énergie et lui inflige 32 points de dégâts des arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, vous gagnez un montant de dégâts des sorts égal à 12 % de votre Intelligence, mais le coût en mana de Déflagration des arcanes augmente de 100 %. Effet cumulable jusqu’à 4 fois. Dure 18 s à partir de la première application.
Rang 3/3 : Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 1/1 : Lance sur la cible adverse un projectile d’énergie arcanique pure qui inflige 120 points de dégâts des arcanes. Ce sort gagne un montant supplémentaire de dégâts des sorts égal à 5 % de votre maximum de mana.
Rang 1/1 : Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.
Rang 5/5 : Augmente de 10 % votre intelligence et de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes.
Rang 3/3 : Augmente les dégâts infligés par vos sorts de 3 % et vos chances de coup critique de 3 %.
Rang 1/1 : Pendant 15 s, vos sorts infligent 30 % de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30 % de points de mana supplémentaires.
Rang 3/5 : Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.
Rang 5/5 : Réduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu, Éclair de givrefeu et Colère des arcanes de 0,5 s.
Rang 5/5 : Les coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 s, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 40 % des dégâts de votre sort.
Rang 2/2 : Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de -2 s et augmente sa portée de 15 m.
Rang 2/3 : Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 20 % du coût en mana de base de ces sorts.
Rang 3/3 : Augmente de 6 % les chances de toucher avec tous les sorts.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Précision. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Précision ×2, Empressement ×5, Incinération ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Canalisation améliorée ×2, Résistance des arcanes ×3, Barrage de projectiles ×2, Concentration des arcanes ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Impact des arcanes ×3, Concentration des arcanes ×2, Méditation des arcanes ×3, Enflammer ×2. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Enflammer ×3, Subtilité des arcanes, Trait de feu amélioré ×2, Déflagration des arcanes, Colère des arcanes, Esprit des arcanes ×2. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Esprit des arcanes ×3, Instabilité des arcanes ×3, Maître des éléments ×2, Présence spirituelle, Pouvoir des arcanes. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Arcanes 31 / Feu 17 / Givre 3
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Colère des arcanes, Esprit des arcanes, Précision.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 565 DPS, soit −5,9 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (600 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Toucher par point de score | 0.694 | 1.6 | |
| Puissance des sorts par point | 0.434 | 1.0 | |
| Hâte par point de score | 0.414 | 0.96 | |
| Intelligence par point | 0.39 | 0.9 | |
| Critique par point de score | 0.332 | 0.77 | |
| Esprit par point | 0.069 | 0.16 | |
| Force par point | -0.001 | aucun effet | |
| Agilité par point | -0.001 | aucun effet |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance des sorts. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
Différent, et mesuré : sur un combat de boss de 3 minutes, les charges d'Arcane Blast coûtent trop de mana (+175 % par charge). Une rotation Arcane Blast puis Missiles tombe à 308 DPS, contre 452 pour Arcane Missiles + Arcane Power. Le conseil d'Icy Veins vaut pour la montée en niveau (combats courts, boisson libre). Les déclenchements de Missile Barrage ne sont pas simulés.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-11-03, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Pendant 15 s, vos sorts infligent 30 % de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30 % de points de mana supplémentaires.
Ouvrir Mage dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.