Finesse est la spécialisation « DPS au corps à corps » du Voleur dans WoW: Forever. Cette page résume son arbre de talents tel qu'il figure dans le client du jeu (build 1.60.1.70753) ; le rôle est celui indiqué par le guide Icy Veins de la spécialisation.
Dans notre simulation de niveau 60 (180 secondes sur un boss immobile, buffs de raid, meilleur équipement connu), Voleur Finesse est n°17 sur 20 spécialisations DPS avec 593 DPS. Le n°1 est Démoniste Affliction (907 DPS). Un boss immobile ne dit pas tout : l'utilité en groupe et le jeu en déplacement comptent aussi.
Le build de notre simulateur utilise 51 points, répartis Assassinat 12 / Combat 8 / Finesse 31. Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Boot Knife, Hémorragie, Efficient Strikes. Ouvrir ce build dans le calculateur de talents →
Sans objet de raid, le meilleur ensemble que le simulateur trouve donne 586 DPS, soit −1,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets de raid. Priorité de stats : Dégâts de l'arme > Chance de toucher > Expertise. Équipement complet et enchantements →
Ouverture : Garder Slice and Dice actif ; Hemorrhage (ou Backstab avec des dagues sans Death Mark) pour construire les points de combo ; Death Mark à 4 points de combo ou plus : il stocke 12 % par point des dégâts infligés pendant 6 s (le double pour Rupture), puis les inflige jusqu'à un plafond. Rotation complète →
La race en tête dans notre simulation : Éolide de l’Ordre suprême / Éolide sculpte-vents. Toutes les races de la classe →
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau jusqu'à 51 au niveau 60. Le guide donne l'ordre des talents palier par palier (déduit du build niveau 60, non testé en leveling), les donjons de chaque tranche de niveau et le meilleur objet de la spécialisation dans chacun. Voir le leveling →
Notre sélecteur de donjons indique, pour chaque donjon, le meilleur objet de cette spécialisation d'après les poids de stats du simulateur. Meilleurs objets de donjon →
Build de notre simulateur niveau 60 (51 points), celui utilisé pour le classement : talents choisis, équipement et rotation sur la page du classement.
Équipement, rotation et dégâts par technique de ce build au niveau 60 : Voleur Finesse →
Les trois arbres de la classe, avec les talents du build niveau 60 (51 points) en couleur et tous les autres en grisé. Le chiffre à gauche de chaque ligne est le nombre de points à avoir dépensé dans l'arbre pour y accéder, et le badge de chaque talent donne les points investis. Cette section est figée : elle ne bouge pas et ne dépend pas du calculateur.
Rang 3/3 : Vous confère 100 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
Rang 5/5 : Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Rang 2/2 : Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Rang 3/3 : Réduit de 9 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 4 s.
Rang 3/3 : Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Rang 1/1 : Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 s sinon les points de combo sont perdus.
Rang 3/3 : Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Rang 2/2 : Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Rang 1/1 : Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Rang 1/1 : Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Rang 1/1 : Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.
Rang 5/5 : Votre Shank a 100 % de chances de vous donner 2 points de combo.
Rang 1/1 : Coup de grâce qui marque la cible et stocke une partie des dégâts que vos attaques infligent, par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont stockés deux fois plus vite. Après 6 s, les dégâts stockés sont infligés, jusqu’à un maximum augmenté par la puissance d’attaque et le taux de critique.
Rang 5/5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
Rang 3/3 : Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
Rang 3/3 : Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
Rang 1/1 : Augmente de 6 s la durée de votre Rupture et de 9 s celle de votre Garrot.
Rang 3/3 : Augmente de 20 % les dégâts de votre technique Éviscération, ainsi que les dégâts stockés par Death Mark et son maximum.
Rang 2/2 : Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Rang 3/3 : Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Le premier point de talent arrive au niveau 10, puis un par niveau : 1 point au niveau 10, 11 au niveau 20, 21 au niveau 30, 31 au niveau 40, 41 au niveau 50 et 51 au niveau 60. Une rangée d'un arbre s'ouvre tous les 5 points dépensés dans cet arbre.
Ordre déduit : nous l'avons calculé à partir du build niveau 60 de notre simulateur, en respectant les règles des arbres (rangées, prérequis) et en prenant à chaque point le talent que la simulation valorise le plus. Il n'a pas été testé en montant un personnage : c'est une base de départ, pas un build de leveling éprouvé, à revoir avec les données du jeu sorti.
Niveaux 1 à 9 : pas encore de point de talent, le premier arrive au niveau 10.
À prendre : Efficient Strikes. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Efficient Strikes, Coup de Grace ×3, Précision ×3, Malice ×3. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Malice ×2, Débiter amélioré ×3, Némésis ×3, Blood Splatter, Préparatifs. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Préparatifs ×2, Opportunité ×5, Coups fourrés ×2, Lames dentelées. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Lames dentelées ×2, Dissimulation ×3, Initiative ×3, Préméditation, Hémorragie. Voir l'arbre à ce palier →
Tous les donjons de ce niveau →
À prendre : Insaisissable ×2, Frappe fantomatique, Préparation, Boot Knife ×5, Death Mark. Voir l'arbre à ce palier →
51 points : Assassinat 12 / Combat 8 / Finesse 31
Les talents qui pèsent le plus dans la simulation : Boot Knife, Hémorragie, Efficient Strikes.
Voir l'arbre complet →Le meilleur ensemble que le simulateur trouve parmi les objets de donjons et de métiers connus, raid exclu : 586 DPS, soit −1,1 % par rapport à l'ensemble qui inclut les objets du raid (593 DPS).
Équipement complet, enchantements compris →
Chiffres issus de notre simulateur, sans valeur de joueur : ils bougent avec les correctifs du jeu.
| Statistique | DPS gagné | Valeur relative | |
|---|---|---|---|
| Toucher par point de score | 0.471 | 1.95 | |
| Agilité par point | 0.442 | 1.83 | |
| Critique par point de score | 0.335 | 1.39 | |
| Hâte par point de score | 0.308 | 1.28 | |
| Force par point | 0.265 | 1.1 | |
| Puissance d'attaque par point | 0.241 | 1.0 | |
| Intelligence par point | 0.0 | aucun effet | |
| Esprit par point | 0.0 | aucun effet |
Mesurée par le simulateur sur le personnage ci-dessus : le DPS gagné par un point supplémentaire de chaque statistique, avec les mêmes tirages aléatoires de chaque côté. La valeur relative compare chaque statistique à un point de puissance d'attaque. Critique, toucher et hâte sont comptés par point de score, comme la Force ou l'Agilité, pour être comparables ; ils tiennent compte des plafonds : un toucher au plafond ne rapporte plus rien. Une valeur proche de zéro ou négative est dans la marge d'erreur ou liée à une limite (mana, plafond).
DPS gagné quand on ajoute des points de chaque statistique par-dessus l'équipement simulé. Cliquez sur une statistique (ou sur sa ligne dans le tableau) pour mettre sa courbe en avant ; le rond marque le plafond estimé, après lequel chaque point rapporte moins de 20 % de ce qu'il rapportait au départ.
Priorité de notre simulateur au niveau 60, comparée à ce que recommande Icy Veins. Leurs guides sont écrits avant la sortie, pour le niveau 30 et pour la montée en niveau : nous gardons ce sur quoi tout le monde s'accorde, nous adoptons ce que la simulation a confirmé au niveau 60 et nous disons où les deux diffèrent.
D'accord : Hemorrhage en permanence, Slice and Dice, Eviscerate. Rupture n'est pas encore simulée (ses chiffres dans le client sont faibles : 35 de base, +4,7 par point de combo, toutes les 2 secondes) : à confirmer en jeu.
L'équipement que notre optimiseur retient pour cette spécialisation parmi les objets connus à ce jour (donjons, rares objets de raid déjà connus et équipement fabriqué par les métiers, que l'on peut acheter ou se faire fabriquer : prix et matériaux ne sont pas pris en compte), avec les effets d'objets simulés. Aucun objet n'est choisi à la main : c'est le résultat du calcul du classement, et il changera quand de nouveaux objets seront découverts.
Enchantements jusqu'au niveau 300 de métier, valorisés par le simulateur quand ils donnent une statistique ou des dégâts d'arme fixes. Le personnage n'a pas besoin du métier : on les achète ou on se les fait poser par un enchanteur ; les renforts d'armure du Travail du cuir (torse, jambes, pieds, mains) et les lunettes de l'Ingénierie sont comptés aussi. Un renfort et un enchantement occupent le même emplacement permanent : une pièce porte l'un ou l'autre, et les jambes, qui n'ont pas d'enchantement, reçoivent le renfort ; les enchantements qui déclenchent un sort (Crusader, Fiery Weapon...) et les dégâts d'école ne sont pas simulés. Il n'existe aucun enchantement d'anneau dans les données du client jusqu'au niveau 300 de métier.
Guide Icy Veins daté du 2026-11-03, lu le 21 septembre 2026.
Les trois meilleurs de chaque catégorie, mesurés par le simulateur sur le personnage ci-dessus. On ne porte qu'un parchemin et qu'un élixir ou flacon à la fois : chaque gain est le DPS apporté par ce consommable seul, par rapport à un emplacement vide, le reste du lot restant identique. Les gains d'une même catégorie ne s'additionnent donc pas. La ligne marquée d'un point est celle du lot simulé.
Ce sont les talents les plus profonds de l'arbre : ils demandent d'avoir déjà investi 30 points dans la spécialisation. Textes officiels du jeu, au rang maximum.
Coup de grâce qui marque la cible et stocke une partie des dégâts que vos attaques infligent, par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont stockés deux fois plus vite. Après 6 s, les dégâts stockés sont infligés, jusqu’à un maximum augmenté par la puissance d’attaque et le taux de critique.
Ouvrir Voleur dans le calculateur de talents
Répartissez vos 51 points, comparez les trois spécialisations et partagez votre build par lien.
Les données de talents viennent du client du jeu. Le build, l'équipement, les statistiques et la rotation niveau 60 viennent de notre simulateur et sont validés par des mesures de DPS ; la rotation est comparée à celle des guides Icy Veins, écrits avant la sortie, pour le niveau 30. Les soins ne sont pas simulés. Ces données évolueront avec les correctifs du jeu.