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WoW Forever : les notes de développement officielles et le réglage des classes
Illustration : © Blizzard Entertainment
Analyse ÉQUILIBRAGE Changements de la bêta · World of Warcraft: Forever

WoW Forever : les notes de développement officielles et le réglage des classes

Par BrokenMeta.gg ·

Blizzard a publié les notes de développement officielles de WoW Forever pour le lancement du 4 novembre : les dégâts des classes sont relevés partout et la santé des créatures de haut niveau monte pour compenser. Les arbres de talents des neuf classes changent encore, avec des sorts nouveaux comme Shank pour le Voleur. Blizzard ne prévoit pas de gros réglage avant l'ouverture des raids le mois prochain. Voici l'essentiel, classe par classe, d'après la source citée en bas de page.

UPÉclair (Chaman Élémentaire)Dégâts de base relevés, jusqu'à +80 % au rang max
UPFrappe-tempête (Amélioration)100 % → 150 % des dégâts d'arme, recharge 6 s
ÉQUILIBRAGERafale (Guerrier Fureur)3 rangs, +10/20/30 % de vitesse d'attaque
ÉQUILIBRAGEPaladinSalut retiré, Fureur vertueuse en menace

WoW Forever : pourquoi Blizzard relève les dégâts des classes

  • UP Pendant la bêta, Blizzard a voulu rester proche des budgets de puissance de Classic, et chaque ajout se faisait donc au détriment d'un autre sort. Ils ont donc relevé les dégâts des classes et augmenté la santé des créatures de haut niveau pour garder le même rythme de combat.
  • ÉQUILIBRAGE Le but annoncé n'est pas l'égalité numérique parfaite : chaque classe doit rester utile en groupe et garder ses forces propres, plutôt que de ressembler aux autres.
  • ÉQUILIBRAGE Hors bugs et écarts graves, pas de gros réglage avant l'ouverture des raids. Un grand passage d'équilibrage est prévu quand assez de joueurs auront dépassé le niveau 30.
  • ÉQUILIBRAGE Plusieurs talents n'ont plus de pénalité de déclenchement avec des sorts de bas rang. Elle reste pour Blizzard avec les rangs appris plus de 12 niveaux plus tôt.
  • ÉQUILIBRAGE Apprendre un nouveau sort ne le place plus automatiquement sur les barres d'action. Le coût d'entraînement des sorts de 1 à 60 est d'environ 206 à 207 pièces d'or pour toutes les classes.

Chaman dans WoW Forever : Éclair, Frappe-tempête et Lightning Overload

  • UP Éclair (Lightning Bolt) : dégâts de base relevés, davantage sur les rangs élevés. Chaque rang vaut environ 78 % de la version de Classic Era, mais avec une incantation plus courte. Chaîne d'éclairs passe à 2,5 s d'incantation, avec environ 145 % des dégâts de base d'un Éclair du même rang et un coût en mana autour de 225 %.
  • UP Chocs : les dégâts de base reviennent aux valeurs de Classic Era, plus hautes que dans la bêta.
  • UP Élémentaire : Lightning Overload passe à 10/20/30 % de chance de doubler le sort (3/7/10 % avant). Lava Burst disparaît, remplacé par Call of Thunder (+5 % de critique sur Éclair et Chaîne d'éclairs).
  • UP Amélioration : Frappe-tempête (Stormstrike) inflige 150 % des dégâts d'arme normalisés (100 % avant) avec 6 s de recharge (8 s avant). Les chances de Maelstrom Weapon sont doublées, Mental Dexterity passe à 50/100/150 % de l'Intelligence et Rafale à 6/12/18/24/30 % de vitesse d'attaque.
  • ÉQUILIBRAGE Totem de Furie des vents et Arme Furie des vents déclenchent une attaque d'arme supplémentaire à l'écran. Totemic Projection devient Totemic Call : elle ramène les totems sur le Chaman, avec 30 s de recharge.
  • ÉQUILIBRAGE Restauration : Riptide coûte environ 40 % de mana en moins et n'a plus de soin immédiat, seulement le soin sur la durée, avec 12 s de recharge (6 s avant).

Voleur dans WoW Forever : Shank, Poised et poisons plus forts

  • UP Nouveau sort Shank (niveau 24) : 5 énergie, 10 s de recharge, frappe avec la main gauche pour 50 % des dégâts d'arme et rend 15 énergie, sans pouvoir rater (25 énergie au rang 2, niveau 44). Poised (niveau 18) réduit de 10 le coût de ta prochaine attaque quand tu entres en combat avec l'énergie pleine.
  • UP Le coefficient de puissance d'attaque de Poison mortel passe à 0,009 (0,0045 avant) et celui de Poison instantané à 0,01 (0,005 avant).
  • ÉQUILIBRAGE Assassinat : Mutilate inflige 90 % des dégâts d'arme (75 % avant), Murder disparaît et Lethality n'a plus que 2 rangs pour +10/20 % de dégâts critiques. Nouveau talent Blood Splatter : +6 s sur Rupture, +9 s sur Garrot. Relentless Strikes passe à 5 rangs.
  • ÉQUILIBRAGE Combat : Aggression augmente Sinister Strike et Eviscerate de 5/10/15 %, Dual Wield Specialization passe à 2 rangs pour +25/50 % de dégâts de la main gauche. Nouveaux talents Composure et Flash of Steel liés à Shank et Poised.
  • ÉQUILIBRAGE Finesse : Opportunity passe à 5 rangs pour +4/8/12/16/20 %, Hemorrhage augmente aussi les dégâts de Garrot, et Death Mark devient un talent de ligne 7. Quietus, Cutthroat et Thousand Cuts sont retirés.

Chasseur dans WoW Forever : plus de dégâts au tir

  • UP Visée (Aimed Shot) : dégâts bonus relevés d'environ 110 % sur tous les rangs. Tir des arcanes : dégâts de base environ +30 % et coefficient de puissance d'attaque de 0,15 (0,1 avant).
  • UP Morsure de serpent : coefficient de 5 % par tick (3 % avant) et dégâts de base environ +20 %. Aspect du faucon passe à 20, 35, 50, 70, 90, 110 de puissance d'attaque à distance du rang 1 au rang 6.
  • UP Précision : Barrage monte à 5/10/15 % (3/7/10 % avant), Sniper Shot inflige 100 % de dégâts bonus en plus et Aura de précision donne 20, 35, 50, 75, 100. Survie : Lightning Reflexes à 3/6/9/12/15 % d'Agilité.
  • ÉQUILIBRAGE Tous les pièges partagent désormais une même recharge de 30 s, au lieu de deux (feu et givre). Le Marquage du chasseur ne peut plus se cumuler en alternant les rangs.

Druide dans WoW Forever : Féral, Équilibre et Restauration

  • UP Félin : Éventrer (Shred) passe à 200 % des dégâts d'arme (155 % avant), Griffe à 140 % (110 %), Ravage à 435 % (350 %). Déchirure, Rake, Morsure féroce et Pounce gagnent environ 25 % de dégâts de base et de puissance d'attaque.
  • UP Forme d'ours : bonus de menace de 115 % (50 % avant), pour remplacer la Bénédiction de salut retirée. Nouveau passif Poised au niveau 32 pour le félin. Feu stellaire : dégâts de base environ +40 %.
  • ÉQUILIBRAGE Féral : Lacerate devient un talent de ligne 4, Berserk est retiré, Predatory Discipline est ajouté, Rend and Tear monte à 3/6/9/12/15 %, Primal Bite passe à 3 rangs et Shifting Power exige Predatory Discipline. Heart of the Wild passe en Restauration, Furor en Féral.
  • UP Équilibre : Genèse double ses rangs (2/4/6/8/10 %). Restauration : Naturaliste à 2/4/6/8/10 % de dégâts et incantation de Croissance sauvage réduite. Gift of the Earthmother est remplacé par Bloom.
  • NERF Swiftmend exige que Rétablissement ou Récupération viennent du Druide lui-même, et Croissance sauvage a 3 s d'incantation de base.

Paladin dans WoW Forever : la menace passe par Fureur vertueuse

  • ÉQUILIBRAGE Salut, Salut de groupe et Revoke sont retirés, de même que la Bénédiction de lumière. Fureur vertueuse (niveau 10) donne désormais +33 % de menace générée et +90 % de menace supplémentaire sur les dégâts sacrés.
  • ÉQUILIBRAGE Sacré : nouveaux talents Oath of Light et Boundless Light. Holy Power augmente le bonus des soins critiques de 10 à 50 %. Divine Precision passe à 2 rangs (+4/8 % de toucher) et réduit les silences.
  • UP Protection : Improved Righteous Fury à 3/6/9 %, nouveaux talents Stoicism et Shieldsworn (Frappe sacrée frappe avec le bouclier, recharge réduite de 4 s). Swift Judgement libère le sceau actif sans partager la recharge du Jugement.
  • ÉQUILIBRAGE Vindicte : Conviction donne 2/4/6 % de critique à tous les sorts et attaques, Two-Handed Weapon Specialization passe à 2/4/6 % de dégâts sacrés et physiques mais réduit la menace. Instrument of Law et Twist of Light sont retirés, Unsealed Wrath devient le talent de ligne 7.
  • NERF Judgement of Fury dure 3 s (4 s avant).

Guerrier, Mage, Prêtre, Démoniste : les autres changements

  • UP Guerrier : le bonus de menace de la Posture défensive passe de 30 à 80 % et Slam (Heurtoir) a 15 s de recharge (18 s avant). Défiance donne 7/13/20 % de menace.
  • ÉQUILIBRAGE Guerrier Fureur : Rafale passe à 3 rangs pour +10/20/30 % de vitesse d'attaque et ne demande plus Souhait mortel, mais Bloodthirst exige maintenant Souhait mortel. Nouveaux talents Reckless Swings (4 attaques donnent 5 rage de plus, au prix de 25 % de la santé de base) et Improved Whirlwind.
  • ÉQUILIBRAGE Guerrier Armes : Improved Tactical Mastery passe à 3 rangs (5/10/15 de rage conservée), Two-Handed Weapon Specialization monte à 2/4/6 %, Bloodthrill passe à 2 rangs pour 10/20 % de chances d'activer Overpower.
  • ÉQUILIBRAGE Mage : Arcane Blast coûte 100 % de mana en plus par cumul (175 % avant), perd à 12 % de l'Intelligence en dégâts par cumul et dure 18 s. Frost Blast disparaît. Ice Barrier donne +15 % de dégâts de givre pendant 1 minute, Lance de glace a 8 s de recharge et inflige 300 % aux cibles gelées. Critical Mass repasse à 3 rangs (6 %).
  • NERF Prêtre : Mot de l'ombre : Mort inflige 30 % de la santé maximale au lanceur s'il échoue à tuer la cible (10 % avant). Binding Heal est retiré au profit de Holy Binding.
  • UP Démoniste : Wrack double son coefficient de sorts, soit 86 dégâts de base par seconde au niveau 60 (36 avant). Shadow and Flame passe à 4/8/12/16/20 %. Les familiers gagnent 2 points de santé par point d'Endurance du maître (7,5 avant).

Races et corrections de bugs dans WoW Forever

  • ÉQUILIBRAGE Les ajustements de races déjà annoncés sont repris : Humain, Nain, Orc, Tauren, Troll, Mort-vivant et Éolide changent. Retrouve le détail dans notre page des races.
  • ÉQUILIBRAGE Toutes les races reçoivent leurs bonnes statistiques de base : un Tauren Guerrier démarre avec +5 de Force par rapport à un Humain (+2 par erreur avant). Même correction pour les deux Éolides.
  • ÉQUILIBRAGE Les racines déclenchées par des procs (Engelures, Piège, Ailes coupées) ont maintenant les rendements décroissants. Le debuff du déserteur dure 40 s (5 minutes avant) et l'étourdissement 2,5 s (3 s).

Ce que ça change pour ton personnage

  • Refais ton build : tous les arbres bougent. Passe par le calculateur de talents de ta classe avant le lancement.
  • Chaman Amélioration et Voleur sont les grands gagnants sur le papier : Stormstrike, Maelstrom Weapon et Shank touchent directement la rotation.
  • Les classements du site tiennent compte de ces notes : quand le client du jeu (build du 2 novembre) ne contient pas encore une valeur (Éclair, Frappe-tempête, Éventrer, Wrack, Visée...), nous l'appliquons depuis les notes. Les talents déplacés ou nouveaux dont la position n'est pas publiée ne sont pas simulés, et les calculateurs de talents le signalent.

Cet article reprend et résume les notes de Blizzard relayées par Wowhead ; les chiffres de DPS sont dans le classement, pas ici. Les arbres de talents viennent du client du 2 novembre (build 1.60.1.70753) : les changements des notes qui n'y figurent pas encore (positions, nouveaux talents) seront relus depuis le client dès qu'il les contient.

Questions fréquentes

Les dégâts des classes ont-ils été augmentés avant le lancement de WoW Forever ?

Oui. Blizzard a relevé les dégâts de plusieurs classes (Éclair du Chaman, Visée du Chasseur, Éventrer du Druide Féral, Wrack du Démoniste) et augmenté la santé des créatures de haut niveau pour compenser. Aucun gros réglage n'est prévu avant l'ouverture des raids.

Quelle est la nouveauté du Voleur dans WoW Forever ?

Le sort Shank, appris au niveau 24 : 5 énergie, 10 s de recharge, 50 % des dégâts d'arme avec la main gauche et 15 énergie rendus. Les poisons gagnent aussi un coefficient de puissance d'attaque doublé.

Les classements du site tiennent-ils compte de ces changements ?

Oui, en grande partie : les valeurs de ces notes absentes du client du 2 novembre sont appliquées par-dessus dans le simulateur, et le classement est recalculé. Les talents déplacés ou nouveaux dont la position n'est pas publiée ne sont pas simulés.