
Pets de Chasseur nerfés dans WoW Forever : Dismember, Sonic Blast et Mine!
La build de la bêta de WoW Forever du 15 octobre 2026 est un nerf des familiers de Chasseur : trois capacités qui ressemblaient trop à ce que d'autres classes savent déjà faire perdent de la durée, de la puissance et reviennent moins vite. Nous avons calculé ce que ça change vraiment : l'effet moyen de Dismember et de Sonic Blast est divisé par cinq.
Patch du Chasseur dans WoW Forever : les trois capacités nerfées
- NERF Dismember (crocilisque) : la réduction des soins tombe à 25 % au lieu de 50 %, pendant 6 s au lieu de 10 s, avec une recharge de 15 s au lieu de 6 s.
- NERF Sonic Blast (chauve-souris) : le ralentissement des incantations tombe à 30 % au lieu de 60 %, pendant 20 s au lieu de 30 s, avec une recharge de 60 s au lieu de 30 s.
- NERF Mine! (oiseau de proie) : le désarmement dure 3 s au lieu de 4 s et revient toutes les 90 s au lieu de 60 s.
- Pourquoi : la communauté trouvait que le Chasseur gagnait trop d'utilité, surtout en JcJ, avec des effets qui doublonnaient ceux du Guerrier ou du Démoniste.
Combien de temps ces effets restent actifs : le calcul
Un effet qui dure 10 s avec une recharge de 6 s est actif en permanence : le pet le relance avant qu'il ne tombe. Après le patch, Dismember dure 6 s pour 15 s de recharge, soit 40 % du temps. Sonic Blast passe de 30 s pour 30 s de recharge (permanent) à 20 s pour 60 s, soit un tiers du temps. Mine! passe de 4 s toutes les 60 s à 3 s toutes les 90 s.
| Capacité | Effet | Effet moyen avant | Effet moyen après |
|---|---|---|---|
| Dismember | Soins reçus | -50 % | -10 % (25 % × 40 %) |
| Sonic Blast | Vitesse d'incantation | -60 % | -10 % (30 % × 33 %) |
| Mine! | Cible désarmée | 6,7 % du temps | 3,3 % du temps |
Ces chiffres sont du calcul sur les valeurs publiées, en supposant que le familier lance la capacité dès qu'elle est disponible. Ce n'est pas une simulation de combat : un adversaire qui purifie, se déplace ou casse l'effet réduira encore le résultat réel.
Ce que ça change pour ton Chasseur
- En JcJ, c'est le vrai nerf : un soigneur ou un lanceur de sorts face à un Chasseur ne subit plus un malus permanent, seulement une fenêtre de quelques secondes. Le Guerrier et le Démoniste retrouvent de la place dans ce rôle.
- En JcE, l'impact est faible : ces trois capacités servaient surtout à gêner un adversaire, pas à faire des dégâts. Ton DPS de pet ne change pas.
- Le choix du familier : prends le crocilisque, la chauve-souris ou l'oiseau de proie pour leurs autres atouts, plus pour un effet de contrôle qui n'existe plus vraiment.
- Autres retouches du Chasseur dans la même build : les pièges de feu montent avec la puissance d'attaque et on peut avoir un piège de feu et un piège de glace en même temps, et les pets héritent du meilleur critique entre mêlée et distance.
Méthode : calcul d'uptime à partir des valeurs avant/après de la base de données de Wowhead pour la build du 15 octobre. Pas de simulation de dégâts : ces capacités n'infligent presque rien, leur valeur est dans l'effet de contrôle. La bêta change souvent.
Questions fréquentes
Quelles capacités de pet de Chasseur sont nerfées dans WoW Forever ?
Dismember (crocilisque), Sonic Blast (chauve-souris) et Mine! (oiseau de proie) dans la build de la bêta du 15 octobre 2026 : effets plus faibles, plus courts et avec une recharge plus longue.
Le Chasseur Maîtrise des bêtes est-il moins fort en JcE ?
Non, pas pour ses dégâts : le nerf touche des effets de contrôle utiles surtout en JcJ. L'uptime de Dismember passe de 100 % à 40 %, celui de Sonic Blast de 100 % à un tiers.