Tir automatique Niv. 1 Précision
Attaque automatiquement la cible jusqu'à annulation.
Tous les sorts de la classe Chasseur jusqu'au niveau 60, avec leur coût, leur temps de recharge et leur texte tels que le client du jeu les décrit. Survole un nom pour afficher l'infobulle Wowhead.
Attaque automatiquement la cible jusqu'à annulation.
Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 70.
Les bêtes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Le chasseur adopte les qualités du singe. Ses chances d'esquiver augmentent de 8%. Un seul sort d'Aspect peut être actif à la fois.
Mord la cible et lui inflige 555 points de dégâts de Nature en 15 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Un tir instantané qui inflige 217 points de dégâts des Arcanes.
Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 71. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
Hébète la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 s.
Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 120. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Ranime votre familier, le ramenant à la vie avec 15% de sa vitalité.
Les humanoïdes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Distrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 5).
Rend à votre familier 245 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 s.
Inflige 50 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 60% pendant 10 s.
Vous prenez le contrôle direct de votre familier et vous voyez à travers ses yeux pendant 2 min.
Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 690 points de dégâts de feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 57 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles. Flèches multiples partage son temps de recharge avec Visée.
Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Le chasseur adopte les qualités du guépard et augmente sa vitesse de déplacement de 30%. S'il subit des dégâts sous cet aspect, il est hébété pendant 4 s. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.
Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (rang 2). Désactive les attaques automatiques.
Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 20 s au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
Pique la cible et réduit ses chances de toucher avec ses attaques de 2 % pendant 20 s. Une seule technique de piqûre peut être active sur la cible par personnage chasseur.
Augmente la Détection du camouflage et indique sur la minicarte les unités camouflées qui se trouvent à portée de détection. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 108 (+ 5 % de votre puissance d'attaque à distance) points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 s. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
Augmente la vitesse d’attaque en mêlée et à distance de 40 % pendant 15 s.
Les élémentaires des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Place un piège de givre qui crée autour de lui une plaque de verglas pendant 30 s lorsque le premier personnage adverse s’en approche. Les personnages adverses à moins de 10 m sont ralentis de 60 % tant qu’ils sont dans sa zone d’effet. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de givre peut être actif à la fois.
Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 110, et immobilise la cible pendant 5 s. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.
Vous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure 6 min au maximum. Si vous n’interrompez pas ce sort, vous mourrez réellement au bout de 6 min.
Un coup puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.
Expose tous les ennemis cachés ou invisibles dans un rayon de 10 mètres autour du point ciblé pendant 30 s.
Les démons des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 229 points de dégâts de feu, puis 330 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 s à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Survole le nom pour lire l'infobulle Wowhead.
Mord la cible et lui draine 1108 points de mana en 8 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Le chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités d'une meute de guépards. Leur vitesse de déplacement est augmentée de 30%. Si un membre de la meute subit des dégâts, il est hébété pendant 4 s. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.
Les géants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 112 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 s.
Le personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 60. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
Les draconiens des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
Tentative pour annuler 1 effets de frénésie sur une créature ennemie.
Augmente la résistance aux Arcanes de 120.
Vous adoptez les qualités d’une bête et devenez impossible à pister. Votre puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 110. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
Le chasseur adopte les qualités de l’épervier, ce qui augmente la puissance d’attaque en mêlée et à distance du même montant que son rang le plus élevé d’Aspect du faucon. Lorsque Aspect de l’épervier est actif, le talent Aspect du faucon amélioré peut désormais se déclencher à partir des attaques de mêlée et les améliorer. Un seul aspect peut être actif à la fois.
Le chasseur adopte les qualités de la vipère. Chacune de vos attaques auto à distance et en mêlée régénère du mana, mais le total des dégâts infligés est réduit de 10 %. De plus, vous recevez 10 % de votre maximum de mana toutes les 3 s. Le gain de mana est proportionnel à la vitesse de l’arme. Un seul Aspect peut être actif à la fois.
Rassemble des informations sur la bête ciblée, telles que dégâts, vitalité, armure, résistances spéciales et régime alimentaire.
Vous permet d’inculquer à votre mascotte diverses techniques que vous avez appris à enseigner.
Tire une Flèche noire sur la cible. Elle réduit la vitesse de déplacement de la cible de 70%, inflige 150 points de dégâts d'Ombre et draine 150 points de mana sur la durée en 30 s.
Invoque votre familier auprès de vous.
Une attaque circulaire qui frappe tous les ennemis en face de vous avec vos armes de mêlée pour 65 % des dégâts de l’arme. Votre cible principale subit 50 % de dégâts supplémentaires.
Inflige 135 % des dégâts de l’arme. Réinitialise la piqûre ou morsure actuelle sur la cible et déclenche un effet : Morsure de serpent : inflige instantanément 48 % des dégâts de Morsure de serpent. Morsure de vipère : rend instantanément un montant de mana égal à 60 % du total drainé par Morsure de vipère. Piqûre de scorpide : tente de désarmer la cible pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois par minute.
Infligez 135 % des dégâts de l’arme, réinitialise la piqûre ou morsure actuelle sur la cible et déclenche un effet : Morsure de serpent – Inflige instantanément 48 % des dégâts de Morsure de serpent. Morsure de vipère – Rend instantanément un montant de mana égal à 60 % du total drainé par Morsure de vipère. Piqûre de scorpide – Tente de désarmer la cible pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois par minute.
Infligez 135 % des dégâts de l’arme, réinitialise la piqûre ou morsure actuelle sur la cible et déclenche un effet : Morsure de serpent – Inflige instantanément 48 % des dégâts de Morsure de serpent. Morsure de vipère – Rend instantanément un montant de mana égal à 60 % du total drainé par Morsure de vipère. Piqûre de scorpide – Tente de désarmer la cible pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois par minute.
Infligez 135 % des dégâts de l’arme, réinitialise la piqûre ou morsure actuelle sur la cible et déclenche un effet : Morsure de serpent – Inflige instantanément 48 % des dégâts de Morsure de serpent. Morsure de vipère – Rend instantanément un montant de mana égal à 60 % du total drainé par Morsure de vipère. Piqûre de scorpide – Tente de désarmer la cible pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois par minute.
Augmente la vitesse d'attaque de 30% mais diminue les dégâts infligés.
Frappe un seul ennemi, lui infligeant 33 points de dégâts, et diminue de 198 la puissance d'attaque de tous les ennemis à portée de combat du lanceur de sorts. L'effet dure 30 s.
Mord violemment les membres d’un personnage adverse et lui inflige 54 points de dégâts en plus de réduire l’efficacité de tous les soins de 25 % pendant 6 s.
Renvoie votre familier. Réduit la satisfaction de votre familier de 50.
Votre haut-trotteur soulève un nuage de poussière agressif qui réduit l’Armure de la cible de 395 pendant 30 s, cumulable jusqu’à 1 fois.
Zoome dans le champ de vision du chasseur. Ne fonctionne qu'en extérieur. Dure 1 min.
Expose tous les personnages adverses cachés ou invisibles à moins de 10 m autour du point ciblé et repousse les ténèbres magiques pendant 30 s.
Donne à manger l'objet sélectionné à votre familier. Le nourrir le rend heureux. L'utilisation d'une nourriture d'un niveau proche du sien a plus d'effet.
Augmente la résistance au Feu de 120.
Votre familier et vous infligez simultanément 100 % de vos dégâts de mêlée instantanément. Ensuite, vous infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 10 s, cumulables jusqu’à 3 fois. Les attaques de base de votre familier ont 50 % de chances mettre fin au temps de recharge de Frappe latérale.
Augmente la résistance au Givre de 120.
Les membres du groupe dans un rayon de 15 mètres bénéficient de 82 points de dégâts supplémentaires lors de leur prochaine attaque physique. Dure 1 min.
Endurance augmentée de 40.
Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.
Invoque le cœur d’un lion et augmente le total des caractéristiques des alliés proches de 10 % et leur puissance d’attaque de 40, et le total de celles du chasseur de 10 % supplémentaires.
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.
Augmente de 4 % le bonus d’Esquive conféré par votre Aspect du singe. De plus, votre familier obtient 50 % de l’effet de votre technique Aspect du singe.
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.
Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.
Donne l’ordre de tuer. Les dégâts infligés par votre familier avec Griffe et Morsure sont augmentés de 60% pendant 30 s. Chaque attaque Griffe ou Morsure effectuée par le familier réduit le bonus de dégâts de 20%.
Survole le nom pour lire l'infobulle Wowhead.
Souffle de la foudre sur une cible unique et lui inflige instantanément 92 points de dégâts de Nature.
Augmente votre Agilité de 15%.
Saisit l’arme d’un personnage adverse avec ses griffes, lui inflige 44 points de dégâts et le désarme pendant 3 s.
Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% supplémentaires.
Armure augmentée de 1000.
Armure augmentée de 675.
Augmente la résistance à la Nature de 120.
Pince les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 95 points de dégâts en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite à 40% de la normale. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.
Quand elle est activée, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de toutes vos autres techniques de chasseur ou chasseresse.
Survole le nom pour lire l'infobulle Wowhead.
Effraie une bête et l'oblige à fuir pendant 20 s, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.
Inflige 5 points de dégâts de Nature en 10 s. Effet cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
Augmente la résistance à l'Ombre de 120.
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier récupérez 1 % du total de vos points de vie toutes les 5 s.
Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.
Augmente de 17 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.
Frappe 3 adversaires proches et inflige 21 points de dégâts.
Lacère les jambes d’un personnage adverse et lui inflige 60 points de dégâts en 9 s en plus de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 9 s.
Emprisonne un personnage adverse dans une toile corrosive, l’immobilise et lui inflige 52 points de dégâts de nature en 4 s.
Aucun sort ne correspond à ta recherche.
| Sort | Arbre | Rang max | Effet | Pertinent DPS ? |
|---|---|---|---|---|
| Deadly Aspects | beast_mastery | 5 | Chance per rank to proc a 30% Haste buff for 12 sec while an Aspect is active | Oui |
| Pathfinding | beast_mastery | 2 | +3%/rank movement speed | Non |
| Attaques mortelles | Précision | 5 | — | Oui |
| Visée minutieuse | Précision | 5 | — | Oui |
| Loup solitaire | Précision | 1 | +20% damage to Multi-Shot specifically, per Icy Veins' guide text (a dungeon-AoE-focused pick, not general single-target value) | Oui |
| Deflection | Survie | 5 | +2%/rank Parry chance | Non |
| Entrapment | Survie | 5 | Chance per rank for your Traps to also Root the target briefly | Non |
| Savage Strikes | Survie | 2 | — | Non vérifié |
| Deterrence | Survie | 1 | — | Non |
Les noms de talents ci-dessus ne sont pas encore cliquables : leurs identifiants internes (extraits des données client du jeu) ne correspondent pas à un vrai identifiant de sort Wowhead vérifié, donc aucune infobulle n'est affichée plutôt que de pointer vers une mauvaise page.
Tables du client de WoW: Forever (via wago.tools) : niveaux, coûts et temps de recharge de la build 1.60.1.70425, textes de la build 1.60.1.70425. Les valeurs sont calculées à partir des tables du jeu pour un personnage sans talents ; quand un texte ne peut pas l'être en entier (par exemple une fourchette de dégâts), seul le lien Wowhead est affiché.
Voir aussi : le simulateur de DPS et l'Item builder utilisent ces mêmes données.