Aura de dévotion Niv. 1 · 7 rangs (max 60) Protection
Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Tous les sorts de la classe Paladin jusqu'au niveau 60, avec leur coût, leur temps de recharge et leur texte tels que le client du jeu les décrit. Survole un nom pour afficher l'infobulle Wowhead.
Augmente l'Armure des membres du groupe de 735 points supplémentaires dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier que d'une Aura par paladin à la fois.
Rend 1 point de vie à une cible alliée.
Survole le nom pour lire l'infobulle Wowhead.
Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
Place une Bénédiction sur une cible alliée qui augmente sa puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 60 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.
Votre personnage est protégé de toutes les attaques physiques et des sorts pendant 8 s. Vous ne pouvez toutefois pas attaquer ou utiliser des techniques physiques pendant ce laps de temps. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Une attaque instantanée qui inflige 50 % des dégâts de l’arme et 93 points de dégâts du sacré supplémentaires.
Investit le paladin de l'esprit d'un croisé pendant 30 s. Augmente la puissance d'attaque en mêlée de 306. La vitesse d'attaque est augmentée de 40% mais il inflige moins de dégâts. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et augmenter les points de dégâts du Sacré qu'il subit de 161 au maximum. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Etourdit la cible pendant 6 s.
Purifie la cible amie, en supprimant 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de poison.
Un membre du groupe ciblé est protégé contre toutes les attaques physiques pendant 10 s, mais il ne peut pas attaquer ou utiliser de techniques physiques pendant ce laps de temps. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule Bénédiction par paladin à la fois. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Soigne une cible alliée d’un nombre de points de vie égal aux points de vie maximum du personnage paladin et lui rend 550 points de mana. Lorsqu’il est utilisé, le sort draine tous les points de mana restants du personnage paladin, sans interrompre la régénération de mana.
Imprègne le paladin ou la paladine de fureur divine pendant 30 s. Chaque attaque de mêlée a une chance d’infliger 35 points de dégâts du sacré supplémentaires. Quand un bouclier est équipé, chaque attaque octroie un bouclier qui absorbe un montant de dégâts égal à 50 % des dégâts du sacré infligés. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois. Libérez l’énergie de ce sceau pour infliger 153 points de dégâts du sacré à un adversaire et pour provoquer la cible afin qu’elle vous attaque pendant 4 s.
Augmente les dégâts du sacré subis de 161 au maximum.
Place une Bénédiction sur une cible amie qui rend 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 60 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Inflige 20 points de dégâts du sacré à toute créature frappant un membre du groupe dans un rayon de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Augmente le niveau de menace généré par vos attaques du Sacré de 90%. Dure 30 min.
Place une Bénédiction sur une cible amie qui lui confère une immunité aux effets d'immobilisation et de ralentissement pendant 10 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 60 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Consacre le sol autour qui se trouve autour du paladin ou de la paladine et inflige 96 points de dégâts du sacré en 8 s aux adversaires qui entrent dans la zone. Les 4 premiers adversaires à y pénétrer subissent 216 points de dégâts supplémentaires en 8 s.
Inflige 502 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Rend 1 point de vie à une cible alliée.
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Confère à tous les membres du groupe présents dans les 30 mètres 35% de chances d'ignorer les interruptions de sorts lorsqu'ils subissent des points de dégâts. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Aura par paladin à la fois.
Empêche la cible de fuir.
Investit le paladin d'un esprit justicier pendant 30 s et confère à chaque attaque de mêlée une chance d'étourdir pendant 2 s. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 10 s et l'empêcher de fuir. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Juge la cible, ce qui inflige des dégâts du sacré.
Annule le Salut ou le Salut collectif du membre du groupe ou du raid ciblé.
Réduit le niveau de menace généré par la cible et par le membre du groupe ciblé de 30 % pendant 60 min.
Augmente de 60 la résistance à l’ombre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Le paladin se sacrifie pour extraire le membre du groupe ciblé d'un combat et le protéger de tous les dégâts. Les ennemis cessent d'attaquer le personnage protégé. Il est immunisé à toutes les attaques infligeant des dégâts, mais il ne peut rien faire pendant 3 min.
Les attaques de mêlée contre vous ont une chance de rendre 61 points de vie à l’attaquant.
Imprègne le paladin de la lumière divine pendant 30 s. Les attaques de mêlée ont une chance de rendre 94 points de vie au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s et conférer aux attaques portées contre la cible jugée une chance de rendre 61 points de vie à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Augmente de 60 la résistance au givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Protège le paladin ou la paladine de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 s, mais réduit ses propres dégâts de 50 %. Applique Longanimité pendant 1 min. Ce sort ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 m. Les personnages-joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d’une seule aura par personnage paladin à la fois.
Les attaques et les sorts à l’encontre de la cible ont une chance de rendre 59 points de mana à l’attaquant.
Imprègne le paladin de la sagesse divine pendant 30 s. Chaque attaque a une chance de rendre 90 points de mana au paladin. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi pendant 40 s ; les sorts et les attaques utilisés contre l'ennemi jugé ont une chance de rendre 59 points de mana à l'attaquant. Vos coups en mêlée réinitialisent la durée du sort. Un seul Jugement par paladin peut être actif à la fois.
Place une Bénédiction sur la cible amie. Augmente les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et les effets des sorts d'Eclair lumineux de 115 au maximum. Dure 60 min. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Martèle la cible actuelle et jusqu’à 3 cibles proches supplémentaires, ce qui leur inflige des dégâts du sacré équivalant à 3 fois les dégâts par seconde de votre arme en main droite. Temps de recharge partagé avec Frappe du croisé.
320 points de vie rendus.
Affecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 395 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 704 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Veille de la Lumière active par groupe.
Purifie une cible amie, en supprimant 1 effet(s) de poison, 1 effet(s) de maladie et 1 effet(s) de magie.
Projette un marteau qui inflige 498 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Place une Bénédiction sur un membre du groupe qui transfère 55 points de dégâts par coup au lanceur de sorts. Dure 30 s. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Projette des éclairs de puissance sacrée dans toutes les directions et inflige 533 points de dégâts du sacré à tous les morts-vivants et démons se trouvant dans un rayon de 20 m. Les cibles touchées sont également étourdies pendant 2 s.
Accorde la Bénédiction de puissance supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant la puissance d'attaque en mêlée de 133 pendant 60 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Accorde la Bénédiction de sagesse supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, rendant 40 points de mana toutes les 5 secondes pendant 60 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Accorde la Bénédiction des rois supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant toutes leurs caractéristiques de 10% pendant 60 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Accorde la Bénédiction de lumière supérieure à tous les membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible, augmentant les effets des sorts de Lumière sacrée utilisés sur la cible de 400 au maximum et l'effet des sorts d'Eclair lumineux utilisés sur la cible de 115 au maximum. Dure 60 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
Accorde aux membres du raid ou du groupe qui appartiennent à la même classe que la cible une réduction du niveau de menace généré de 30 % pendant 60 min.
Augmente votre défense de 20.
Augmente tous les dégâts et les soins provoqués de 20 % pendant 20 s. Provoque Longanimité, et ne peut pas être utilisé tant que Longanimité est active.
Survole le nom pour lire l'infobulle Wowhead.
30 % des dégâts subis par les membres du groupe à moins de 30 m sont redirigés vers le paladin ou la paladine pendant 10 s. Les dégâts qui le ou la font passer sous 20 % de points de vie interrompent l’effet et augmentent ses dégâts et soins de 10 % pendant 10 s. Vous ne pouvez pas utiliser Sacrifice divin sous l’effet de Bénédiction de protection, Bouclier divin ou Protection divine, ni être la cible de ces techniques tant que Sacrifice divin est actif.
Les dégâts de Tempête divine soignent les cibles alliées.
Augmente de 100 % la durée de vos Bénédictions de puissance, sagesse, salut, sanctuaire, lumière et rois et réduit leur coût en mana de 50 %.
Inflige 534 points de dégâts du sacré à une cible ennemie et a 100 % de chances de déclencher un coup critique contre les démons et les morts-vivants.
Exorcisme peut maintenant être lancé sur n’importe quelle cible et a 100 % de chances de coup critique supplémentaires contre les morts-vivants et les démons.
Augmente de 15 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et celles de vos autres sorts de 5 %.
Survole le nom pour lire l'infobulle Wowhead.
Augmente l’effet de votre Aura de concentration de 15 % supplémentaires. Votre Aura de concentration réduit de 30 % la durée des effets de silence et d’interruption qui affectent les membres de votre groupe.
Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s.
Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 0 point de mana, augmenté de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
Votre présence inspirante dissipe périodiquement les effets de peur et de sommeil sur les membres du groupe proches.
Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.
Améliore vos chances de toucher de 1 %.
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Interrompt l’incantation de sort et empêche tout sort de la même école de magie d’être lancé pendant 3 s.
Rappelle à la vie un personnage mort et lui rend 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Survole le nom pour lire l'infobulle Wowhead.
Les morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.
Invoque un destrier, qui sert de monture.
Invoque un cheval de guerre qui vous sert de monture.
L'ennemi mort-vivant ciblé est obligé de fuir pendant 20 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez éloigner qu'une seule cible à la fois.
Réduit le coût en mana de vos Sceaux de 20 %. De plus, lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous gagnez un écho du premier. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme cet écho.
Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 0 et d’augmenter la vôtre de 0 % pendant 30 s.
Aucun sort ne correspond à ta recherche.
| Sort | Arbre | Rang max | Effet | Pertinent DPS ? |
|---|---|---|---|---|
| Frappe sacrée améliorée | Sacré | 2 | — | Oui |
| Redoubt | Protection | 5 | +1%/rank chance to gain a large temporary Block chance bonus after being critically hit | Non |
| Precision | Protection | 3 | +1% hit chance per rank | Oui |
| Anticipation | Protection | 5 | +1%/rank Defense skill | Non |
| Shield Specialization | Protection | 3 | Chance per rank to regain a percentage of base Mana after a Block | Non |
| Déviation | Vindicte | 5 | +Parry chance per rank; Parries also speed up the next auto-attack ("Parry Haste"), per Icy Veins' text -- a small real DPS side-effect of what's primarily a defensive talent | Oui |
| Bénédiction | Vindicte | 5 | — | Non vérifié |
| Jugement amélioré | Vindicte | 2 | — | Oui |
| Conviction | Vindicte | 5 | — | Oui |
| Sceau d'autorité | Vindicte | 1 | — | Oui |
Les noms de talents ci-dessus ne sont pas encore cliquables : leurs identifiants internes (extraits des données client du jeu) ne correspondent pas à un vrai identifiant de sort Wowhead vérifié, donc aucune infobulle n'est affichée plutôt que de pointer vers une mauvaise page.
Tables du client de WoW: Forever (via wago.tools) : niveaux, coûts et temps de recharge de la build 1.60.1.70425, textes de la build 1.60.1.70425. Les valeurs sont calculées à partir des tables du jeu pour un personnage sans talents ; quand un texte ne peut pas l'être en entier (par exemple une fourchette de dégâts), seul le lien Wowhead est affiché.
Voir aussi : le simulateur de DPS et l'Item builder utilisent ces mêmes données.