Eviscération Niv. 1 · 9 rangs (max 60) Assassinat
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Tous les sorts de la classe Voleur jusqu'au niveau 60, avec leur coût, leur temps de recharge et leur texte tels que le client du jeu les décrit. Survole un nom pour afficher l'infobulle Wowhead.
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Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Fouiller les poches de la cible.
Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.
Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 s.
Stupéfie la cible pendant 45 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.
Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.
Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.
Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1350 d’armure 4 points : 1800 d’armure 5 points: 2250 d’armure
Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
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Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de -1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.
Permet au personnage voleur de disparaître et d’entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 s. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).
Etourdit la cible pendant 4 s. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo
Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.
Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes
Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.
Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire, réduisant la puissance des attaques de mêlée adverses de 205 pendant 15 s. 105 charges.
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Coup de grâce qui augmente les chances de parade de 10 % et accorde 4 à la puissance d’attaque pour chaque point de défense au-delà de 300. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 14 s 2 points : 18 s 3 points : 22 s 4 points : 26 s 5 points : 30 s
Crée le composant pour la technique Cécité.
Enduit une arme de poison durant 30 m. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 12 s.
Enduit une arme de poison durant 30 m. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire sa vitesse de déplacement de 70 % pendant 12 s.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 24 points de dégâts de nature en 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 90 charges.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 36 points de dégâts de nature en 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 115 charges.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 56 points de dégâts de nature en 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 135 charges.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 72 points de dégâts de nature en 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 160 charges.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 92 points de dégâts de nature en 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 180 charges.
Chances nettement augmentées de détecter les pièges.
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 15 points de dégâts de nature. 60 charges.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 23 points de dégâts de nature. 85 charges.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 33 points de dégâts de nature. 105 charges.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 51 points de dégâts de nature. 1800 charges.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 71 points de dégâts de nature. 150 charges.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 88 points de dégâts de nature. 175 charges.
Frappe instantanément avec votre arme tenue en main gauche et inflige les dégâts normaux infligés avec la main gauche tout en augmentant vos chances de parer de 100 % pendant 5 s ou jusqu’à ce que vous réussissiez à parer. Pendant 20 s après l’utilisation de Main gauche, le coût en énergie d’Attaque pernicieuse est réduit de 20, elle génère 50 % de menace supplémentaire et confère des charges d’Encaisser les coups. De plus, Attaque pernicieuse et Eviscération infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Octroie 1 point de combo. Main gauche bénéficie de la plupart des talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Attaque pernicieuse. L’effet de Main gauche ne pourra pas neutraliser ou renforcer Main gauche.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 40 % pendant 10 s. 75 charges.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 50 % pendant 12 s. 115 charges.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 60 % pendant 14 s. 150 charges.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire, augmentant le délai entre les attaques de mêlée adverses de 20 % pendant 15 s. 105 charges.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’ennemi, ce qui lui inflige 108 points de dégâts de nature en 12 s et augmente les dégâts des arcanes, de feu, de givre, de nature et d’ombre subis de 4 %. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. Poison occulte compte comme un poison mortel et bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Poison mortel.
Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’ennemi, ce qui lui inflige 136 points de dégâts de nature en 12 s et augmente les dégâts des arcanes, de feu, de givre, de nature et d’ombre subis de 4 %. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. Poison occulte compte comme un poison mortel et bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Poison mortel.
Permet d'ouvrir les coffres et les portes fermés.
Lance instantanément votre arme tenue en main gauche et inflige les dégâts normaux infligés avec la main gauche avec 100 % de chances d’appliquer le poison de votre arme. Octroie 1 point de combo. Couteau empoisonné bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Attaque pernicieuse.
Vous pouvez créer et mélanger des poisons, avec des ingrédients trouvés et achetés au magasin.
Vous dégainez une arme à distance pour tirer rapidement sur l’adversaire, ce qui lui inflige les dégâts normaux de l’arme à distance et réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s. Octroie 1 point de combo. Tireur rapide bénéficie de tous les talents et effets qui sont déclenchés par ou modifient Attaque pernicieuse.
Supprime tous vos points de combo actuels sur la cible pour les conserver pendant 15 s au maximum. Ils seront transférés sur le prochain adversaire non joueur que vous toucherez avec une technique de mêlée ou à distance.
Taille sauvagement un adversaire en infligeant 100 % des dégâts de l’arme et fait saigner la cible pour 5 % de votre puissance d'attaque points de dégâts toutes les 2 s pendant 12 s, cumulable jusqu’à 3 fois. Chaque charge augmente également les dégâts de Coup de sabre et Attaque pernicieuse de 33 %. Octroie 1 point de combo. Coup de sabre bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Attaque pernicieuse.
Réduit les points de dégâts dus aux chutes.
Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire, réduisant l’armure adverse de 1700 pendant 15 s. 105 charges. Poison sébacé bénéficie du talent Exposer l’armure amélioré.
Vous téléporte derrière la cible et la frappe, ce qui inflige 150 % des dégâts de l’arme. Vous devez être camouflé(e). Octroie 1 point de combo.
Attaque instantanément votre arme tenue en main gauche et inflige les dégâts normaux infligés avec la main gauche avec 100 % de chances d’appliquer le poison de votre arme. Les armes plus lentes nécessitent plus d’énergie. Octroie 1 point de combo. Kriss bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Attaque pernicieuse.
Lance sur l’adversaire un shuriken qui lui inflige un montant de dégâts égal à 50 % de votre puissance d’attaque et frappe jusqu’à 4 cibles proches supplémentaires. Octroie 1 point de combo par cible touchée.
Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 67 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 90 charges.
Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 92 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 115 charges.
Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 128 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 135 charges.
Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 165 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 160 charges.
Aucun sort ne correspond à ta recherche.
| Sort | Arbre | Rang max | Effet | Pertinent DPS ? |
|---|---|---|---|---|
| Remorseless Attacks | Assassinat | 2 | +50%/rank critical strike chance to your next Sinister Strike/Mutilate/Backstab/Ambush/Ghostly Strike after killing an enemy that yields honor/experience | Oui |
| Malice | Assassinat | 5 | +1% critical strike chance per rank | Oui |
| Ruthlessness | Assassinat | 3 | +20%/rank chance for a finishing move to add an extra combo point on the target | Oui |
| Relentless Strikes | Assassinat | 1 | Finishing moves have a chance to restore Energy (per point spent, per Icy Veins' text; exact chance not looked up) | Oui |
| Éviscération améliorée | Combat | 3 | — | Oui |
| Attaque pernicieuse améliorée | Combat | 2 | — | Oui |
| Réflexes-éclairs | Combat | 5 | — | Non |
| Blessures transperçantes | Combat | 3 | Increases Backstab critical strike chance and gives a chance to generate an extra combo point (per Icy Veins' guide text; exact per-rank values not looked up) | Oui |
| Déviation | Combat | 3 | — | Non |
| Précision | Combat | 3 | +1% hit chance per rank (consistent with every other class' identically-named hit-chance talent found so far) | Oui |
| Endurcissement | Combat | 2 | — | Non |
| Riposte | Combat | 1 | — | Non |
| Sprint amélioré | Combat | 2 | — | Non |
| Coup de pied amélioré | Combat | 2 | — | Non |
| Exécution parfaite | Combat | 1 | — | Non vérifié |
| Spécialisation Ambidextrie | Combat | 5 | — | Oui |
| Déluge de lames | Combat | 1 | — | Oui |
| Taillader et trancher | Combat | 5 | — | Oui |
| Expertise en armes | Combat | 2 | — | Oui |
| Agressivité | Combat | 3 | — | Oui |
| Poussée d'adrénaline | Combat | 1 | — | Oui |
| Camouflage | Finesse | 5 | Reduced Stealth detection range and increased movement speed while stealthed, per rank | Non |
| Opportunity | Finesse | 2 | + Ambush/Backstab damage per rank (exact amount not looked up) | Oui |
| Setup | Finesse | 3 | Chance per rank to gain a combo point when one of your attacks is Dodged (per Icy Veins' text: "extra Combo Points... especially during Evasion") | Oui |
| Improved Ambush | Finesse | 3 | + Ambush damage per rank (exact amount not looked up) | Oui |
| Ghostly Strike | Finesse | 1 | — | Oui |
Les noms de talents ci-dessus ne sont pas encore cliquables : leurs identifiants internes (extraits des données client du jeu) ne correspondent pas à un vrai identifiant de sort Wowhead vérifié, donc aucune infobulle n'est affichée plutôt que de pointer vers une mauvaise page.
Tables du client de WoW: Forever (via wago.tools) : niveaux, coûts et temps de recharge de la build 1.60.1.70425, textes de la build 1.60.1.70425. Les valeurs sont calculées à partir des tables du jeu pour un personnage sans talents ; quand un texte ne peut pas l'être en entier (par exemple une fourchette de dégâts), seul le lien Wowhead est affiché.
Voir aussi : le simulateur de DPS et l'Item builder utilisent ces mêmes données.