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Voleur
World of Warcraft: Forever · Glossaire

Glossaire des sorts : Voleur

65 sorts 3 spécialisations Rangs maximum au niveau 60

Tous les sorts de la classe Voleur jusqu'au niveau 60, avec leur coût, leur temps de recharge et leur texte tels que le client du jeu les décrit. Survole un nom pour afficher l'infobulle Wowhead.

Eviscération

Eviscération Niv. 1 · 9 rangs (max 60) Assassinat

Coût 35 Énergie Incantation Instantané

Survole le nom pour lire l'infobulle Wowhead.

Attaque pernicieuse

Attaque pernicieuse Niv. 1 · 8 rangs (max 54) Combat

Coût 45 Énergie Incantation Instantané

Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

Camouflage

Camouflage Niv. 1 · 4 rangs (max 60) Finesse

Incantation Instantané Recharge 10 s

Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

Attaque sournoise

Attaque sournoise Niv. 4 · 9 rangs (max 60) Combat

Coût 60 Énergie Incantation Instantané

Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 150. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Vol à la tire

Vol à la tire Niv. 4 Finesse

Incantation Instantané

Fouiller les poches de la cible.

Suriner

Suriner Niv. 6 · 5 rangs (max 60) Combat

Coût 45 Énergie Incantation Instantané Recharge 10 s Durée 4 s

Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 s. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

Evasion

Evasion Niv. 8 Combat

Incantation Instantané Recharge 5 min Durée 15 s

Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 s.

Assommer

Assommer Niv. 10 · 3 rangs (max 48) Finesse

Coût 65 Énergie Incantation Instantané Durée 45 s

Stupéfie la cible pendant 45 s au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.

Débiter

Débiter Niv. 10 · 2 rangs (max 42) Assassinat

Coût 25 Énergie Incantation Instantané Durée 6 s

Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 30 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

Sprint

Sprint Niv. 10 · 3 rangs (max 58) Combat

Incantation Instantané Recharge 5 min Durée 15 s

Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 s. N'interrompt pas le camouflage.

Coup de pied

Coup de pied Niv. 12 · 4 rangs (max 58) Combat

Coût 25 Énergie Incantation Instantané Recharge 10 s Durée 5 s

Un coup de pied rapide qui inflige 80 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 s.

Exposer l'armure

Exposer l'armure Niv. 14 · 5 rangs (max 56) Assassinat

Coût 25 Énergie Incantation Instantané Durée 30 s

Coup de grâce qui expose la cible pendant 30 s et réduit l’armure selon le nombre de points de combo : 1 point : 450 d’armure 2 points : 900 d’armure 3 points : 1350 d’armure 4 points : 1800 d’armure 5 points: 2250 d’armure

Garrot

Garrot Niv. 14 · 6 rangs (max 54) Assassinat

Coût 50 Énergie Incantation Instantané Durée 18 s

Garrotte l'ennemi et lui inflige 552 points de dégâts en 18 s, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Feinte

Feinte Niv. 16 · 5 rangs (max 60) Combat

Coût 20 Énergie Incantation Instantané Recharge 10 s

Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Embuscade

Embuscade Niv. 18 · 6 rangs (max 58) Assassinat

Coût 60 Énergie Incantation Instantané

Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 290. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Rupture

Rupture Niv. 20 · 6 rangs (max 60) Assassinat

Coût 25 Énergie Incantation Instantané Durée 6 s

Survole le nom pour lire l'infobulle Wowhead.

Distraction

Distraction Niv. 22 Finesse

Coût 30 Énergie Incantation Instantané Recharge 30 s Durée 10 s

Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de -1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.

Disparition

Disparition Niv. 22 · 2 rangs (max 42) Finesse

Incantation Instantané Recharge 5 min

Permet au personnage voleur de disparaître et d’entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 s. Annule les effets affectant le déplacement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).

Coup bas

Coup bas Niv. 26 Assassinat

Coût 60 Énergie Incantation Instantané Durée 4 s

Etourdit la cible pendant 4 s. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo

Désarmement de piège

Désarmement de piège Niv. 30 Finesse

Incantation 2 s

Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.

Hémorragie

Hémorragie Talent · Finesse Finesse

Coût 35 Énergie Incantation Instantané Durée 15 s

Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.

Aiguillon perfide

Aiguillon perfide Niv. 30 · 2 rangs (max 50) Assassinat

Coût 25 Énergie Incantation Instantané Recharge 20 s Durée 1 s

Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 2 secondes 2 points : 3 secondes 3 points : 4 secondes 4 points : 5 secondes 5 points : 6 secondes

Cécité

Cécité Niv. 34 Finesse

Coût 30 Énergie Incantation Instantané Recharge 5 min Durée 10 s

Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.

Toxine

Toxine Talent · Assassinat Assassinat

Coût 25 Énergie Incantation Instantané Durée 6 s

Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

Poison atrophiant

Poison atrophiant Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire, réduisant la puissance des attaques de mêlée adverses de 205 pendant 15 s. 105 charges.

Entre les deux yeux

Entre les deux yeux Gravure Combat

Coût 35 Énergie Incantation Instantané Recharge 20 s

Survole le nom pour lire l'infobulle Wowhead.

Danse des lames

Danse des lames Gravure Combat

Coût 25 Énergie Incantation Instantané Durée 10 s

Coup de grâce qui augmente les chances de parade de 10 % et accorde 4 à la puissance d’attaque pour chaque point de défense au-delà de 300. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 14 s 2 points : 18 s 3 points : 22 s 4 points : 26 s 5 points : 30 s

Poudre aveuglante

Poudre aveuglante Gravure Autres

Incantation 3 s

Crée le composant pour la technique Cécité.

Poison affaiblissant

Poison affaiblissant Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 m. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 12 s.

Poison affaiblissant II

Poison affaiblissant II Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 m. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire sa vitesse de déplacement de 70 % pendant 12 s.

Poison mortel

Poison mortel Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 24 points de dégâts de nature en 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 90 charges.

Poison mortel II

Poison mortel II Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 36 points de dégâts de nature en 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 115 charges.

Poison mortel III

Poison mortel III Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 56 points de dégâts de nature en 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 135 charges.

Poison mortel IV

Poison mortel IV Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 72 points de dégâts de nature en 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 160 charges.

Poison mortel V

Poison mortel V Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 92 points de dégâts de nature en 12 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. 180 charges.

Détection des pièges

Détection des pièges Gravure Finesse

Incantation Instantané

Chances nettement augmentées de détecter les pièges.

Frappe fantomatique

Frappe fantomatique Talent · Finesse Finesse

Coût 40 Énergie Incantation Instantané Recharge 20 s Durée 7 s

Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

Poison instantané

Poison instantané Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 15 points de dégâts de nature. 60 charges.

Poison instantané II

Poison instantané II Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 23 points de dégâts de nature. 85 charges.

Poison instantané III

Poison instantané III Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 33 points de dégâts de nature. 105 charges.

Poison instantané IV

Poison instantané IV Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 51 points de dégâts de nature. 1800 charges.

Poison instantané V

Poison instantané V Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 71 points de dégâts de nature. 150 charges.

Poison instantané VI

Poison instantané VI Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 88 points de dégâts de nature. 175 charges.

Main gauche

Main gauche Gravure Combat

Coût 15 Énergie Incantation Instantané Recharge 15 s Durée 5 s

Frappe instantanément avec votre arme tenue en main gauche et inflige les dégâts normaux infligés avec la main gauche tout en augmentant vos chances de parer de 100 % pendant 5 s ou jusqu’à ce que vous réussissiez à parer. Pendant 20 s après l’utilisation de Main gauche, le coût en énergie d’Attaque pernicieuse est réduit de 20, elle génère 50 % de menace supplémentaire et confère des charges d’Encaisser les coups. De plus, Attaque pernicieuse et Eviscération infligent 50 % de dégâts supplémentaires. Octroie 1 point de combo. Main gauche bénéficie de la plupart des talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Attaque pernicieuse. L’effet de Main gauche ne pourra pas neutraliser ou renforcer Main gauche.

Poison de distraction mentale

Poison de distraction mentale Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 40 % pendant 10 s. 75 charges.

Poison de distraction mentale II

Poison de distraction mentale II Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 50 % pendant 12 s. 115 charges.

Poison de distraction mentale III

Poison de distraction mentale III Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 60 % pendant 14 s. 150 charges.

Poison ankylosant

Poison ankylosant Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire, augmentant le délai entre les attaques de mêlée adverses de 20 % pendant 15 s. 105 charges.

Poison occulte I

Poison occulte I Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’ennemi, ce qui lui inflige 108 points de dégâts de nature en 12 s et augmente les dégâts des arcanes, de feu, de givre, de nature et d’ombre subis de 4 %. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. Poison occulte compte comme un poison mortel et bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Poison mortel.

Poison occulte II

Poison occulte II Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’ennemi, ce qui lui inflige 136 points de dégâts de nature en 12 s et augmente les dégâts des arcanes, de feu, de givre, de nature et d’ombre subis de 4 %. Cumulable jusqu’à 5 fois sur la même cible. Poison occulte compte comme un poison mortel et bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Poison mortel.

Crochetage

Crochetage Gravure Autres

Incantation 5 s

Permet d'ouvrir les coffres et les portes fermés.

Couteau empoisonné

Couteau empoisonné Gravure Combat

Incantation Instantané

Lance instantanément votre arme tenue en main gauche et inflige les dégâts normaux infligés avec la main gauche avec 100 % de chances d’appliquer le poison de votre arme. Octroie 1 point de combo. Couteau empoisonné bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Attaque pernicieuse.

Poisons

Poisons Gravure Autres

Incantation Instantané

Vous pouvez créer et mélanger des poisons, avec des ingrédients trouvés et achetés au magasin.

Tireur rapide

Tireur rapide Gravure Combat

Coût 25 Énergie Incantation Instantané Recharge 10 s Durée 6 s

Vous dégainez une arme à distance pour tirer rapidement sur l’adversaire, ce qui lui inflige les dégâts normaux de l’arme à distance et réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s. Octroie 1 point de combo. Tireur rapide bénéficie de tous les talents et effets qui sont déclenchés par ou modifient Attaque pernicieuse.

Redirection

Redirection Gravure Finesse

Incantation Instantané Recharge 10 s Durée 15 s

Supprime tous vos points de combo actuels sur la cible pour les conserver pendant 15 s au maximum. Ils seront transférés sur le prochain adversaire non joueur que vous toucherez avec une technique de mêlée ou à distance.

Coup de sabre

Coup de sabre Gravure Combat

Coût 45 Énergie Incantation Instantané Durée 12 s

Taille sauvagement un adversaire en infligeant 100 % des dégâts de l’arme et fait saigner la cible pour 5 % de votre puissance d'attaque points de dégâts toutes les 2 s pendant 12 s, cumulable jusqu’à 3 fois. Chaque charge augmente également les dégâts de Coup de sabre et Attaque pernicieuse de 33 %. Octroie 1 point de combo. Coup de sabre bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Attaque pernicieuse.

Chute amortie

Chute amortie Gravure Finesse

Incantation Instantané

Réduit les points de dégâts dus aux chutes.

Poison sébacé

Poison sébacé Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison durant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire, réduisant l’armure adverse de 1700 pendant 15 s. 105 charges. Poison sébacé bénéficie du talent Exposer l’armure amélioré.

Frappe-ténèbres

Frappe-ténèbres Gravure Finesse

Coût 20 Énergie Incantation Instantané

Vous téléporte derrière la cible et la frappe, ce qui inflige 150 % des dégâts de l’arme. Vous devez être camouflé(e). Octroie 1 point de combo.

Kriss

Kriss Gravure Combat

Coût 20 Énergie Incantation Instantané

Attaque instantanément votre arme tenue en main gauche et inflige les dégâts normaux infligés avec la main gauche avec 100 % de chances d’appliquer le poison de votre arme. Les armes plus lentes nécessitent plus d’énergie. Octroie 1 point de combo. Kriss bénéficie de tous les talents et effets qui se déclenchent à partir de ou modifient Attaque pernicieuse.

Lancer de shuriken

Lancer de shuriken Gravure Finesse

Coût 30 Énergie Incantation Instantané Recharge 20 s

Lance sur l’adversaire un shuriken qui lui inflige un montant de dégâts égal à 50 % de votre puissance d’attaque et frappe jusqu’à 4 cibles proches supplémentaires. Octroie 1 point de combo par cible touchée.

Poison douloureux

Poison douloureux Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 67 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 90 charges.

Poison douloureux II

Poison douloureux II Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 92 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 115 charges.

Poison douloureux III

Poison douloureux III Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 128 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 135 charges.

Poison douloureux IV

Poison douloureux IV Gravure Autres

Incantation 3 s

Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 165 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 160 charges.

Talents

26
Afficher les talents (nom, arbre, rang max, effet)
SortArbreRang maxEffetPertinent DPS ?
Remorseless Attacks Assassinat 2 +50%/rank critical strike chance to your next Sinister Strike/Mutilate/Backstab/Ambush/Ghostly Strike after killing an enemy that yields honor/experience Oui
Malice Assassinat 5 +1% critical strike chance per rank Oui
Ruthlessness Assassinat 3 +20%/rank chance for a finishing move to add an extra combo point on the target Oui
Relentless Strikes Assassinat 1 Finishing moves have a chance to restore Energy (per point spent, per Icy Veins' text; exact chance not looked up) Oui
Éviscération améliorée Combat 3 — Oui
Attaque pernicieuse améliorée Combat 2 — Oui
Réflexes-éclairs Combat 5 — Non
Blessures transperçantes Combat 3 Increases Backstab critical strike chance and gives a chance to generate an extra combo point (per Icy Veins' guide text; exact per-rank values not looked up) Oui
Déviation Combat 3 — Non
Précision Combat 3 +1% hit chance per rank (consistent with every other class' identically-named hit-chance talent found so far) Oui
Endurcissement Combat 2 — Non
Riposte Combat 1 — Non
Sprint amélioré Combat 2 — Non
Coup de pied amélioré Combat 2 — Non
Exécution parfaite Combat 1 — Non vérifié
Spécialisation Ambidextrie Combat 5 — Oui
Déluge de lames Combat 1 — Oui
Taillader et trancher Combat 5 — Oui
Expertise en armes Combat 2 — Oui
Agressivité Combat 3 — Oui
Poussée d'adrénaline Combat 1 — Oui
Camouflage Finesse 5 Reduced Stealth detection range and increased movement speed while stealthed, per rank Non
Opportunity Finesse 2 + Ambush/Backstab damage per rank (exact amount not looked up) Oui
Setup Finesse 3 Chance per rank to gain a combo point when one of your attacks is Dodged (per Icy Veins' text: "extra Combo Points... especially during Evasion") Oui
Improved Ambush Finesse 3 + Ambush damage per rank (exact amount not looked up) Oui
Ghostly Strike Finesse 1 — Oui

Les noms de talents ci-dessus ne sont pas encore cliquables : leurs identifiants internes (extraits des données client du jeu) ne correspondent pas à un vrai identifiant de sort Wowhead vérifié, donc aucune infobulle n'est affichée plutôt que de pointer vers une mauvaise page.

Source des données

Tables du client de WoW: Forever (via wago.tools) : niveaux, coûts et temps de recharge de la build 1.60.1.70425, textes de la build 1.60.1.70425. Les valeurs sont calculées à partir des tables du jeu pour un personnage sans talents ; quand un texte ne peut pas l'être en entier (par exemple une fourchette de dégâts), seul le lien Wowhead est affiché.

Voir aussi : le simulateur de DPS et l'Item builder utilisent ces mêmes données.

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