Vague de soins Niv. 1 · 10 rangs (max 60) Restauration
Rend 1615 points de vie à une cible alliée.
Tous les sorts de la classe Chaman jusqu'au niveau 60, avec leur coût, leur temps de recharge et leur texte tels que le client du jeu les décrit. Survole un nom pour afficher l'infobulle Wowhead.
Rend 1615 points de vie à une cible alliée.
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 98 points de dégâts de nature.
Invoque un totem de Vague de mana aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et agit pendant 12 s. Il rend 290 points de mana toutes les 3 s, aux membres du groupe à moins de 30 m.
Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 s.
Frappe instantanément la cible avec force et inflige 301 points de dégâts de Nature. Interrompt les incantations de sorts et interdit l'utilisation de sorts de cette école de magie pendant 2 s. Génère un niveau élevé de menace.
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 30 points. Dure 5 min.
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de lien terrestre qui possède 5 points de vie pendant 45 s. Il ralentit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans une zone de 10 mètres de rayon.
Le lanceur est entouré de 3 boules de foudre. S'il est touché par une attaque en mêlée ou à distance ou par un sort, une boule s'interpose et explose pour infliger à l'attaquant 178 points de dégâts de Nature. Une seule boule peut exploser toutes les quelques secondes. Dure 10 min.
Invoque un Totem Griffes de pierre qui dispose de 480 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 15 s. Il provoque toutes les créatures dans une zone de 8 mètres de rayon pour attirer leurs attaques.
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 166 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 176 points de dégâts de Feu en 12 s.
Invoque à vos pieds un Totem incendiaire qui dispose de 5 points de vie. Il reste 55 s et attaque tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de 20 mètres et inflige 47 points de dégâts de Feu.
Invoque un totem de Force de la terre aux pieds du personnage lanceur. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 53 la Force de tous les membres du groupe ou du raid qui se trouvent dans un rayon de 30 m autour de lui. Dure 5 min.
Renvoie l'esprit d'un joueur dans son corps et le rappelle à la vie avec 600 points de vie et 800 points de mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat.
Inflige instantanément 239 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Lance le sort Expiation sur l'ennemi et annule 2 effets magiques.
Annule 1 effet de poison sur la cible.
Invoque un Totem de Séisme aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et fait trembler le sol pour libérer tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres de rayon des effets de Peur, de Charme et de Sommeil. Dure 5 min.
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems.
La cible est frappée instantanément par le givre. Elle subit 283 points de dégâts de Givre et sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. Dure 8 s.
Transforme le chaman en Loup fantôme et augmente sa vitesse de déplacement de 40%. Utilisable uniquement en extérieur.
Invoque un Totem guérisseur aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 11 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Rend 820 points de vie à une cible alliée.
Vos totems retournent à la terre et vous recevez 25% du mana nécessaire pour lancer chacun des totems détruits par Rappel totémique.
The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee, or ranged attack hits the caster or when one of the caster's spells gets a critical result, 2% of maximum mana is restored to the caster, expending one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.
Soigne 1 maladie sur la cible.
Invoque un Totem de purification du poison qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 effet de poison actif sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.
Déplace vos totems actifs vers l’emplacement indiqué.
Invoque un Totem de résistance au Givre qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Le Totem augmente de 60 la résistance au Givre des membres du groupe ou du raid s’ils se trouvent à moins de 30 mètres.
Invoque un Totem de Magma aux pieds du lanceur de sorts pendant 20 s, il dispose de 5 points de vie et inflige 73 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux créatures situées dans une zone de 8 mètres de rayon.
Invoque un Totem Fontaine de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 5 min. Il rend 10 points de mana toutes les 2 secondes à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Invoque un totem de résistance au feu aux pieds du personnage lanceur pendant 5 min. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 60 la résistance au feu des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m.
Survole le nom pour lire l'infobulle Wowhead.
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments.
Invoque un Totem de Glèbe. Il dispose de 5 points de vie et redirige sur lui-même un sort offensif lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes. Il ne redirige pas les sorts de zone. Dure 45 s.
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 220 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Invoque pendant 5 min un Totem de résistance à la Nature qui dispose de 5 points de vie et qui augmente de 60 la résistance à la Nature des membres du groupe ou du raid dans une zone de 30 mètres de rayon.
Imprègne l’arme du chaman ou de la chamane avec les vents. Chaque coup a 20 % de chances de vous octroyer 2 attaques supplémentaires avec un bonus de 333 à la puissance d’attaque en mêlée. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Furie-des-vents. Dure 60 minutes.
Lance sur un ennemi un éclair qui inflige 62 points de dégâts de nature et rebondit sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 30 % de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Invoque un totem Furie-des-vents aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et améliore les attaques en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Chaque coup porté par l’arme tenue en main droite a 20 % de chances d’octroyer au personnage attaquant 1 attaque supplémentaire avec une puissance d’attaque en mêlée accrue de 246. Dure 5 min.
Summons an immobile Sentry Totem with 100 health at your feet for 5 min that allows vision of nearby area and warns of enemies that attack it. Right-Click on buff to switch back and forth between totem sight and Shaman sight.
Invoque un Totem du vent aux pieds du lanceur. Il dispose de 5 points de vie. Il protège les membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 30 mètres et diminue de 64 les points de dégâts infligés par les attaques à distance. Dure 5 min.
Invoque un Totem de purification des maladies qui dispose de 5 points de vie. Il tente de supprimer 1 maladie active sur les membres du groupe toutes les 5 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon. Dure 5 min.
Place simultanément jusqu’à 4 des totems spécifiés dans la barre de totems. Peut appeler d’autres totems qu’Appel des éléments ou Appel des ancêtres.
Rend 490 points de vie à la cible alliée, puis soigne d’autres personnages alliés proches. Si le sort est jeté sur un membre du groupe, il ne soignera que des membres du groupe. Chaque nouveau soin a pour effet 50 % du soin précédent. Soigne 3 cibles au total.
Rend 841 points de vie à une cible alliée, puis 805 points de vie supplémentaires en 15 s. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
Invoque un totem de Grâce aérienne aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et augmente de 89 l’Agilité des membres du groupe ou du raid à moins de 30 m. Dure 5 min.
Augmente le score d’armure des objets de 8 %.
Pendant 10 s, 25 % de vos dégâts sont convertis en soins pour jusqu’à 3 membres du groupe proches, et 100 % de vos soins sont convertis en dégâts vers la cible la plus récente de votre Horion de flammes.
Augmente de 0 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 s après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
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Invoque pendant 10 s un Totem de leurre qui possède 5 points de vie au pied de la cible. Il redirige la prochaine attaque en mêlée ou à distance réalisée contre la cible vers le totem. Ce totem confère également une immunité contre les effets affectant le déplacement pendant 10 s.
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
Soins de bouclier de terre.
Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 0 % pendant 10 s.
Increases the range of your Lightning Bolt, Chain Lightning, Fire Nova, and Lava Burst spells by 6 yards and reduces the cooldown of Totemic Projection by -20 sec.
Réduit de 4 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Augmente de 7 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 13 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 5 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
Réduit de 70 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Déplace le point de vue du lanceur à l'endroit sélectionné. Dure 1 min. Utilisable uniquement en extérieur.
Imprègne de feu l’arme du chaman ou de la chamane. Chaque coup inflige de 31,4 à 99,9 points de dégâts de feu supplémentaires, en fonction de la vitesse de l’arme. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts de feu à chaque coup. Appliqué à votre arme en main droite, cet effet annule les bonus que vous octroie Totem Langue de feu. Dure 60 minutes.
Imprègne l’arme du chaman de givre. Chaque coup a une chance d’infliger 158 points de dégâts de givre supplémentaires et de réduire de 25 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 8 s. Dure 60 minutes.
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.
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Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 33 %.
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.
Vous chargez votre arme en main gauche de lave, infligeant instantanément 100 % des dégâts de l’arme en main gauche. Les dégâts sont augmentés de 100 % si votre arme en main gauche est enchantée avec Langue de feu.
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Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 30 %.
Imprègne l’arme du chaman. Augmente sa puissance d’attaque en mêlée de 554 et le niveau de menace généré par ses attaques lorsqu’il utilise cette arme. Dure 60 minutes.
Imprègne la cible de l’esprit d’un loup alpha, ce qui augmente sa menace générée de 45 % pendant 30 min. Limite d’1 cible. Si cette technique est utilisée sur une cible autre que vous-même, le chaman gagne également Loyauté de bêta, qui augmente les dégâts physiques infligés de 30 % et réduit toute la menace générée de 5 % pendant 30 min. Une cible ne peut pas porter à la fois Esprit de l’alpha et Loyauté de bêta.
Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.
Permet à une cible alliée de marcher sur l’eau pendant 10 min. Tous les dégâts subis par la cible annulent l’effet.
Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
Aucun sort ne correspond à ta recherche.
| Sort | Arbre | Rang max | Effet | Pertinent DPS ? |
|---|---|---|---|---|
| Concussion | Elémentaire | 5 | +1% direct-damage-spell damage per rank | Oui |
| Elemental Warding | Elémentaire | 3 | -10%/rank damage taken from Fire/Frost/Nature effects | Non |
| Call of Flame | Elémentaire | 3 | +5%/rank damage from Fire Totems, Flame Shock, Fire Nova and Lava Burst | Oui |
| Elemental Focus | Elémentaire | 1 | Critical strikes with a damage spell have a chance to grant Clearcasting (next spell costs no Mana) | Oui |
| Frappe foudroyante | Amélioration | 5 | — | Oui |
| Dextérité mentale | Amélioration | 3 | — | Oui |
| Loup fantôme amélioré | Amélioration | 2 | — | Non |
| Focalisation chamanique | Amélioration | 1 | Reduces the Mana cost of Shocks (e.g. Earth Shock) after a critical strike, per Icy Veins' text | Oui |
Les noms de talents ci-dessus ne sont pas encore cliquables : leurs identifiants internes (extraits des données client du jeu) ne correspondent pas à un vrai identifiant de sort Wowhead vérifié, donc aucune infobulle n'est affichée plutôt que de pointer vers une mauvaise page.
Tables du client de WoW: Forever (via wago.tools) : niveaux, coûts et temps de recharge de la build 1.60.1.70425, textes de la build 1.60.1.70425. Les valeurs sont calculées à partir des tables du jeu pour un personnage sans talents ; quand un texte ne peut pas l'être en entier (par exemple une fourchette de dégâts), seul le lien Wowhead est affiché.
Voir aussi : le simulateur de DPS et l'Item builder utilisent ces mêmes données.