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Teamfight Tactics League of Legends WoW: Forever
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World of Warcraft: Forever · Theorycraft

Theorycraft DPS

Combien de DPS vaut réellement un point de Force, d'Agilité ou de Puissance d'attaque ? Entrez vos statistiques pour voir un DPS estimé et le poids marginal de chaque stat, calculés à partir des vraies valeurs de sorts de WoW: Forever.

Guerrier Fureur

Seule spécialisation disponible pour l'instant. Icy Veins n'a pas encore publié de guide de fin de jeu (niveau 60) pour WoW: Forever, donc on manque d'une rotation confirmée pour vérifier les autres spécialisations avant de les ajouter ici.

Vos statistiques

DPS estimé (une cible, en continu)

Attaques normales
Bloodthirst (sur cooldown)
Whirlwind (sur cooldown)
Total estimé

Poids de stats (DPS gagné par point)

+1 Force
+1 Agilité
+1 Puissance d'attaque
+1% de chance de toucher
+1% de critique
+1 Cote de critique
+1 Cote de toucher

Simulation (version minimale)

Un vrai moteur à événements plutôt qu'une formule : rejoue le combat coup par coup, avec un tirage aléatoire de touché/critique à chaque attaque, et fait la moyenne sur plusieurs milliers de combats simulés. Utilise les mêmes statistiques que le calculateur ci-dessus.

Mettez les dégâts de main gauche à 0 pour simuler une seule arme, sans double maniement.

Effets d'objet génériques (optionnel)

Aucun objet précis de WoW: Forever n'est encore confirmé meilleur-en-son-genre pour cette spécialisation : ces champs restent à 0 par défaut. Si votre arme a un vrai effet « chance au toucher » ou applique un saignement, entrez ses vraies valeurs (infobulle de l'objet) ici plutôt que d'utiliser un exemple inventé.

Comment c'est calculé, et ce qui manque

Sources