Guerrier Armes : build niveau 60, talents, rotation et DPS
Voici ce que notre simulateur obtient pour le Guerrier Armes au niveau 60 : l'équipement que l'optimiseur trouve parmi les objets connus de la bêta, les talents du préréglage, la rotation suivie et les dégâts de chaque technique sur un combat de 180 secondes contre un boss immobile.
508 DPSDPS moyen
#8Rang sur 21
24.5 %Critique
1 513Puissance d'attaque
Rotation
Mortal Strike dès qu'il est prêt.
Overpower quand il s'allume : après une esquive de la cible, ou grâce à Bloodthrill.
Rend toutes les 21 secondes pour nourrir Bloodthrill.
Slam juste après le coup de la main droite, sans retarder le suivant (Improved Slam).
Execute sous 20 % de vie, Heroic Strike avec le rage en surplus.
Ouverture observée
Les 14 premières secondes du combat simulé : les coups qui infligent des dégâts directs, dans l'ordre.
Frappe héroïque améliorée3/3Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
Pourfendre amélioré3/3Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Fulgurance améliorée2/2Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise tactique améliorée5/5Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Maîtrise de la Rage1/1Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes3/3Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 s.
Empaler2/2Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Spécialisation Arme 2M3/3Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Exaltation sanguinaire5/5Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 s.
Attaques circulaires1/1Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes5/5Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Heurtoir amélioré2/2Réduit le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir de -0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée et son temps de recharge est réduit de -3,0 s.
Frappe mortelle1/1Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 s.
Fureur 13 points
Cruauté5/5Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Colère déchaînée5/5Donne 60 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
Rage infinie3/3Augmente votre maximum de points de rage de 30.
Simulation sur 180 secondes, boss immobile de niveau 63, buffs et consommables de raid de la famille de la classe, race standard, effets d'objets activés. Les stats de base du niveau 60 et plusieurs valeurs de Classic sont des estimations signalées dans le simulateur. Les résultats bougeront avec le jeu.
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